このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2016.2.0.5972.274版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
Unreal Engine 4.12/4.13 - Wwise 2016.2.0.5972.274
- WG-29980 ランゲージ別のフォルダをパースして、Eventの最大減衰値を取得するようになりました。
- WG-30448 無効AkEventをポストしようとする時のAkComponentのログを、改善しました。
- WG-30491 Fixed: PIEセッション終了時にサウンドを必ず停止するようにしました。
- WG-31030 対応済み:
FAkAudioDevice::Get()
の最適化を行いました。
- WG-31040 Fixed: 無効AkEventをポストしようとする時の、AkComponentのメモリリーク。
- WG-31075対応済み: モジュールマネージャでクラッシュを防止するに、バンクロードコールバックから
FAkAudioDevice::Get()
へのコールを排除しました。
- WG-31186 対応済み: AkComponentが破棄されたとき、Eventコールバックのキャンセルによって
AkComponentCallback
でのクラッシュを防止します。
- WG-31204 Fixed: スポーン(spawn)したAkComponentが、関連するEventをポストしようとして失敗した時の、メモリリーク。
- WG-31277 Fixed: 破壊された(destroyed)アクターに対してEventをポストしようとすると発生する、エディタのクラッシュ。