バージョン

menu_open
Wwise Unreal Integration Documentation
リリースノート 2016.1.4

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2016.1.4版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。

Unreal Engine 4.11/4.12/4.13/4.14 - Wwise 2016.1.4

  • WG-29980 ランゲージ別のフォルダをパースして、Eventの最大減衰値を取得するようになりました。
  • WG-31030FAkAudioDevice::Get()の最適化を行いました。
  • WG-31075モジュールマネージャでクラッシュを防止するに、バンクロードコールバックから FAkAudioDevice::Get() へのコールを排除しました。
  • WG-31186 修正済み:AkComponentがdestroyされたとき、Eventコールバックのキャンセルによって AkComponentCallback がクラッシュしました。
  • WG-31204 Fixed: スポーン(spawn)したAkComponentが、関連するEventをポストしようとして失敗した時の、メモリリーク。
  • WG-31277 Fixed: 破壊された(destroyed)アクターに対してEventをポストしようとすると発生する、エディタのクラッシュ。

このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう