このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2023.1.8版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
| 注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。 |
| 注記:
- このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン5.2、5.3、5.4です。Unreal Engine 5.4を対象にテストしました。
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プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
新機能
- WG-50767 Spatial AudioのOutdoors Roomのパラメータを設定する新しい関数を追加しました。
- WG-72478 Unreal Engine 5.5では新たにCooking Dependenciesに対応するようになり、Incremental Cookingが可能になりました。
- WG-72572 インテグレーションのバージョン番号を22.1、23.1、24.1に追加しました。
- WG-74239 Unreal 5.5のサポートを追加しました。
パフォーマンスの変更
- WG-73762 Wwise Project Databaseのロード時間が短縮されました。
バグ修正
- WG-66975 修正済み:(Spatial Audio)Spatial Audio VolumeのFit to GeometryがDetailsパネルの下部に表示されます。
- WG-71245 Fixed: (Spatial Audio) Duplicated Blueprint actor with a Late Reverb Component becomes text.
- WG-73966 修正済み:Wwise AuthoringをMac上のプロジェクトにリモート接続できません。
- WG-74499 修正済み:イベントがSequencerで正しく一時停止しないことがあります。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-73545 修正済み:サウンドエンジンの停止後に大量のログが生成されます。
- WG-73993 修正済み:終了時にExecution Queueでクラッシュします。
- WG-74035 修正済み:(Spatial Audio)Spatial Audioで間違ったAPI呼び出しが使用されます。
- WG-74111 修正済み:Unreal EditorでWwise Demo Gameを開くと、
LLM Parent tag was not available
エラーが発生します。
- WG-74328 修正済み:特定のEventや言語をロードすると、エラーが発生します。