Wwise SDK 2023.1.8
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イベントは、AK::SoundEngine::PostEvent() 関数の呼び出しによりトリガーされます。次のコードは、イベント名(Wwiseユーザーがつけた名前)または "Wwise_IDs.h"(Wwiseによって生成されるヘッダーファイル)で定義されるイベント ID を使用したイベント Post(送出)の例を示しています。
サンプルプログラムでは、次の方法でイベントをトリガーすることができます:
Play_FootStep
イベントを0.5秒ごとにトリガーする。Play_Markers_Test
イベントをトリガーする。MarkersCallback
コールバック関数(ゲームインテグレーションサンプルコード を参照)は、字幕に類似した機能を実装。イベントに関する詳細は、 統合の詳細 - Event(イベント) を参照してください。
注釈: このサンプルコードは、サンプル セクションにある Sound Engine Integration Sample Project(サウンドエンジン統合サンプルプロジェクト)に由来しています。詳細は、Integration Demoサンプル をご覧ください。 |