Wwise SDK 2023.1.8
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問題:Wwise 起動時に、2つのプラグインが同一の Company ID と Plug-in ID を持っていますというエラーメッセージが表示されます。
問題:ユーザーがプラグインを Wwise で使用できません。
SourcePlugin
タグ、およびエフェクトプラグインには EffectPlugin
を使用します。詳細は、 プラグインタイプのエレメント を参照してください。このカテゴリは、エンジンサイドのコードの XML ファイルおよび PluginRegistration クラスの両方に一致する必要があります。AkCreatePlugin()
関数で使われているものと一致することを確認します。PluginRegistrationの例については、 Sound Engineプラグインの概要 を参照して下さい。詳細は、 Wwiseプラグイン XML 記述ファイル および オーディオプラグインのAuthoring部分の記述 を参照してください。問題: 私のプラグインをMacユーザーは利用できませんが、PCで機能します。
問題:プラグインのユーザーインターフェースのコントロールの1つが空または無効になっています。
問題:プラグインのユーザーインターフェースで Wwise コントロールの1つが正しく表示されません。
Class
属性が、ダイアログリソースで正しく設定されていることを確認してください。詳細は、"Class" コントロール属性 を参照してください。Class
属性へアクセスできません。プロパティにバインドされたコントロールのテキストを 決して 変更しないように注意してください。詳細は、"Prop" コントロール属性 を参照してください。問題:プラグインがUIでのプロパティ変更を認識しません。
AudioEnginePropertyID
が0~32767の範囲にあること、またはwcustompropertiesファイルの場合は0~150の範囲であることを確認してください。AudioEnginePropertyID
タグに関する詳細は、Properties 要素 を参照してください。AudioEnginePropertyID
が AK::IAkEffectParam::SetParam() の実装で使用するIDと一致していることを確認してください。AudioEnginePropertyID
タグに関する更なる詳細は Properties 要素 、 AK::IAkEffectParam::SetParam() の実装に関する詳細は AK::IAkPluginParam::SetParam() を参照してください。問題:プラグインが Wwise では動作しますが、ゲームでは動作しません。
2つの可能性があります:
問題:プラグインをプロジェクトに追加できるのですが、そのエフェクトが、Wwiseで音を再生しても聞こえません。
Problem: My plug-in does not display debugging and/or diagnostic information.
AK::IAkPluginContextBase::PostMonitorMessage()
, which is a method that can be called from the AK::IAkEffectPluginContext
instance passed as an argument to your plug-in's AK::IAkSourcePlugin::Init()
or AK::IAkEffectPlugin::Init()
function.AKPLATFORM::OutputDebugMsg()
or AKPLATFORM::OutputDebugMsgV()
, found in AkPlatformFuncs.h.問題: プラグインがUnityで動作しません。
Unityで新しいプラグインを認証するためのポイントをいくつか紹介します。
詳細は、Plug-in 静的登録 を参照してください。