バージョン

menu_open
Wwise Unreal Integration Documentation
iOSに固有の情報

このページに記載する必要条件ならびに特別な考慮事項は、Unrealインテグレーションを使ってiOS向けのアプリケーションを構築するデベロッパを対象としています。

Windowからリモートでビルドする

You can build projects for iOS from a Windows system with remote build options. For more information, see iOS for Windows Users. ただし、デフォルトではすべてのファイルがリモートのmacOSにコピーされないため、追加の設定がいくつか必要になります。

このタイプのビルド機能が正しく動作するように、RsyncProject.txtファイルを作成して、/Build/Rsync/パスの下にあるファイルをコピーするようUnrealに指示する必要があります。このファイルには以下の行が含まれている必要があります。

Unrealオーディオを使う

iOS上で内蔵UnrealオーディオをWwiseと一緒に使用すると、エラーが発生してゲームがクラッシュすることやWwiseをロードできないことがあります。このようなエラーが発生した場合は、Unrealオーディオを無効にするか、 Using the AkAudioMixer Module を使用してください。

Unrealオーディオを無効にするには、Enable Wwise SoundEngine onlyオーディオルーティングオプションを選択します(詳細は Selecting Audio Routing Options を参照してください)。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう