Wwise Integrationインストールプロセスで以下が行われ、あなたのUnityプロジェクトが変更されます:
- Edit > Project Settings > Audio の Disable Audio オプションを有効にします。これにより、組み込みオーディオシステムが無効になります。
- Create WwiseGlobal GameObject Wwise Settingを有効にした場合は、現在のシーンで"Wwise Global"という名前のゲームオブジェクトが作成されます。WwiseGlobalオブジェクトにAkEditorEventPlayer、AkAudioListener、AkGameObjのスクリプトも与えられ、これを使用して編集モードでAkEventオブジェクトをプレビューします。また、Rigidbodyコンポーネントが追加されるので、 AkEnvironment や、 AkRoom や、 AkGameObj の間のやり取りもプレビューできます。
| 注記: WwiseGlobalオブジェクトは、Wwise Sound EngineのInitializingスクリプトとTerminatingスクリプトを含むGameObjectです。各シーンをEditorで正しくプレビューできるように、Editorのワークフローにおいて、すべてのシーンに追加されます。ビルドにおいて、最初のシーンで1つのインスタンスが作成されゲームを通して存続します。初期化スクリプトに、いくつかのカスタム設定可能なオプションがあります。Wwise SDK ドキュメントの サウンドエンジンモジュールの初期化 を参照してください。 |
- 重要なWwiseスクリプト(AkInitializer、AkGameObj、AkAudioListener、AkBank)の Script Execution Order (スクリプト実行順序設定)を有効にします。
- Add Ak Listener to Main Camera チェックボックスを選択した場合はMain CameraオブジェクトからAudio Listenerコンポーネントを削除し、デフォルトのAkAudioListener.csスクリプトセットをMain Cameraオブジェクトに設定します。
- Edit > Project Settings > Player > Resolution and Presentation の Run in Background オプションが有効になり、Wwise Profilerに接続できるようになります。