Spatial Audio機能をWwise Unreal Integrationで移行する
Wwiseオーサリングツール内から直接、Spatial Audioを設定できるので、AkComponentの一部のSpatial Audioパラメータを非推奨としました。
- Early Reflection Order: このパラメータは、グローバルになりました。Initialization settingsにあります。
- Early Reflection Max Path Length: 今後は使わないので、このゲームオブジェクトが出すサウンドのAttenuation Max Distanceと同じにしてください。
- Room Reverb Aux Bus Gain:: このパラメータは、AuthoringツールのSound Property EditorにあるGame-Defined Auxiliary Sends Volumeに置き換えられました。
- Diffraction Max Edges、Diffraction Max Paths、Diffraction Max Path Length: これらのパラメータはなくなり、代わりに、 Sound Property EditorのPositioningタブにある、Enable Diffractionという1つのチェックボックスに置き換えられました。
ブループリント機能
UseEarlyReflections** ブループリント機能を非推奨としました。完全に排除し、これらのパラメータをAuthoringツール側で設定することができます。