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Wwise Unreal Integration Documentation
重要な移行の注意 2019.2.0.7216.1583

Spatial Audio機能をWwise Unreal Integrationで移行する

Wwiseオーサリングツール内から直接、Spatial Audioを設定できるので、AkComponentの一部のSpatial Audioパラメータを非推奨としました。

  • Early Reflection Order: このパラメータは、グローバルになりました。Initialization settingsにあります。
  • Early Reflection Max Path Length: 今後は使わないので、このゲームオブジェクトが出すサウンドのAttenuation Max Distanceと同じにしてください。
  • Room Reverb Aux Bus Gain:: このパラメータは、AuthoringツールのSound Property EditorにあるGame-Defined Auxiliary Sends Volumeに置き換えられました。
  • Diffraction Max Edges、Diffraction Max Paths、Diffraction Max Path Length: これらのパラメータはなくなり、代わりに、 Sound Property EditorのPositioningタブにある、Enable Diffractionという1つのチェックボックスに置き換えられました。

ブループリント機能

UseEarlyReflections** ブループリント機能を非推奨としました。完全に排除し、これらのパラメータをAuthoringツール側で設定することができます。


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