バージョン
Obs/Occタブに、ゲームのオブジェクトに影響しているObstruction、Occlusion、Diffraction(回折)、Transmission Loss(透過損失)、Spread、Aperture(開口部)に関する情報が表示されます。
項目 |
内容 | ||||||
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検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
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表のヘッダを右クリックしてConfigure Columnsダイアログを開き、表示する列と順番を指定する。「表の使用」 を参照してください。 | |||||||
Game Object |
ゲームオブジェクトの固有ID。 | ||||||
Index/ID |
サウンドポジションのインデックスと、該当する場合はSpatial Audioのサウンドパスのハッシュ化したID。インデックス(0ベース)は | ||||||
ListenerID |
リスナーの固有ID。 | ||||||
Obstruction |
あるポジションインデックスとリスナーについて、このゲームオブジェクトに対するオブストラクション値(%)。ディフラクションやトランスミッションを使うサウンドの場合は、プロジェクト設定のカーブを評価するために使う最終的なオブストラクション値は、ディフラクション値とオブストラクション値の大きい方である。 | ||||||
Occlusion |
あるポジションインデックスとリスナーについて、このゲームオブジェクトに対するオクルージョン値(%)。ディフラクションやトランスミッションを使うサウンドの場合は、プロジェクト設定のカーブを評価するために使う最終的なオクルージョン値は、透過損失値とオクルージョン値の大きい方である。 | ||||||
Diffraction |
この特定のサウンドポジションインデックスとリスナーの組み合わせの回折係数を、単位% (0~100%) で表したもの。 | ||||||
Transmission Loss |
この特定のサウンドポジションインデックスとリスナーの組み合わせの透過損失の係数を、単位% (0~100%) で表したもの。 | ||||||
Spread |
Spatial Audioによってこのゲームオブジェクトにアサインされた、ソースのスプレッド値。ソースのスプレッドは、
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Aperture |
Aperture値は、エミッターからリスナーまでのサウンドパスで通過する最小の開口を表すもので、特定の音に可能な最大スプレッドを、抑え込む作用がある。各サウンドのスプレッドは、それが |