バージョン
- 必要条件
Wwise Unreal Integration Documentation
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座標システムの変換が、2017.2.0インテグレーションから削除されました。この変換は、Unreal Engine 4の左手の座標システム(X・Y軸が床)から、Wwise Game Object 3D Viewerのデフォルトの左手システム(X・Z軸が床)に変換するために導入されたものです。Wwise Game Object 3D ViewerでUnrealのゲームオブジェクトを正しく表示するには、Game Object 3D Viewerの設定で、Floor PlaneをX-Yに設定します:
Wwise 2017.2.0では、Spatial Audio Portalが独特のオリエンテーション(方向)になっているので、注意してください。ポータルのローカルのY軸に沿って、2つのRoomがリンクします。Room同士をY軸に沿ってリンクさせるには、既存のポータルを全て確認して、そろっていないものを回転(Z軸に沿って90度)する必要があります。ポータルに追加された新しいビジュアルコンポーネントによって、ポータルのオリエンテーションが一目で分かるようになりました。ポータルの位置が正しくそろっていないと、予期せぬ動作を起こしたり、Wwiseスペーシャルオーディオに送信した時にエラーが返されたりすることがあります。