バージョン
MIDI Keymap Editorで、アクターミキサーノードやその全ての子孫のMIDIプロパティを設定したり変更したりできます。例えば、あるMIDIシンセサイザの全てのノードのMIDIフィルタを編集するのに非常に便利です。
MIDI Keymap EditorはViewsメニューから、またはアクターミキサーノードのプロパティエディタのMIDIタブから利用できます。
With the MIDI Keymap Editor you can choose which object properties to display, and edit them.
Working with search results
検索結果を表示してから、項目を1つ選択すると、自動的に「Transport Control」にロードされるので、す ぐに再生できます。If the corresponding view is not open, double-click the object.
また、結果リストで1つ以上の項目を選択して右クリックすると、ショートカットコマンドメニューを表示できます。Many of these, including Show in Multi Editor (Ctrl+M), Show in Schematic View (Ctl+Shift+S), and Convert (Shift+C), are common to a variety of objects. しかし、検索やクエリビューの特定コマンドがあります。:
Refresh All Sizes:結果リストのすべてのプレビューサイズをリフレッシュ
Refresh Size:選択されたオブジェクトのプレビューサイズだけをリフレッシュ
Remove From View:現在の検索結果リストから選択されたオブジェクトを削除する.
To choose which columns (properties) are displayed:
When different types of objects appear in the list, all of the columns possible for those objects are shown.
Both of the following methods open the 「Object Property Settings」.
Right-click the list header and select Configure Columns.
Click View Settings (Ctrl+Alt+H) in the title bar.
To view and edit effects:
Click View Settings (Ctrl+Alt+H) in the title bar.
In the 「Object Property Settings」 list, navigate to Audio > Effects, and choose the effect properties to view and click OK.
An Effects folder appears under any appropriate object. Expand it to view the effects in rows and their properties in columns. This displays the same properties as the 「Effectsタブ: Actor-Mixerオブジェクト、Interactive Musicオブジェクト」.
To edit properties of multiple items:
Modifying a property (slider, combo, or check box) sets the property to the same value for all selected objects.
Holding the Alt key and dragging a slider offsets the selected objects' values instead of setting them to an absolute value.
項目 |
内容 | |||
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右上にある View Settings アイコンをクリックする。 「Object Property Settings」ダイアログが開く。表示させる可能性のあるすべてのWwiseオブジェクトタイプの個々のプロパティを選択する。 | ||||
列のヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columnsをクリックする。 「Object Property Settings」ダイアログが開く。Select the individual properties for every possible Wwise object type that you want to display as a column. | ||||
検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
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Common Columns:次のプロパティがObject Property Settingsで選択されている場合、それらはResultsエリアの列としていつもそんざいします。どのオブジェクトのタイプがResultsエリアにリストされているに応じて、他の列は表示されます。. | |||||||
Name |
検索クライテリアを満たすオブジェクトまたはプロジェクトエレメントの名前。 | ||||||
Path |
オブジェクトまたはプロジェクトエレメントのプロジェクト階層内の位置。 | ||||||
Notes |
オブジェクトやプロジェクトのエレメントに指定された備考やコメントを定義する。 | ||||||
Type |
結果に含まれるオブジェクトやプロジェクトのエレメントのタイプ例:サウンド、バス、SoundBank、Query、Effect など Default value: All Objects | ||||||
オブジェクトのMute(ミュート)、Solo(ソロ)の設定ボタンであり、オブジェクトに自動的に設定されているミュートやソロの状態を示す。 オブジェクトをミュートにすると、現在のモニターセッションにおいて、このオブジェクトの音がミュートされる。オブジェクトをソロにすると、プロジェクト内の他のオブジェクトが全て、ミュートされる。 ミュートやソロを示すMやSが太文字であれば、このオブジェクトが意図的にミュートされた、またはソロにされたことを示す。太文字でない、薄いMやSの表示は、このオブジェクトのミュート状態やソロ状態が、他のオブジェクトの状態に関連して自動的に決まったことを示す。 あるオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされる。 オブジェクトをソロにすると、その同位にある他のオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロにされる。
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Size Previews:ビューを開いたときに、すべてのSize Previewの値は計算されますしかし、プラットフォーム変更のような根本的な変化があるとき、それらは自動的に更新されます。
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Total Size |
Media Size と Structure Sizeの要素の合計で、SoundBankで取り上げる合計サイズに近い数値 | ||||||
Media Size |
変換されたソースファイル、 Events、Effectsを含むWwiseオブジェクトのメディアファイルがSoundBank内で消費する合計サイズの近似値。
Zero latencyでメディアファイルがストリーミングに設定されている場合親オブジェクトは通常より小さいオーディオバッファファイルのサイズを表示します。 ゼロレイテンシーなしでメディアファイルをストリーミングする場合、親オブジェクトにはサイズが表示されません。
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Object Size |
ディスク上のサウンドファイルサイズを除いて、Wwiseオブジェクトサイズの近似値はSoundBank内で消費します。
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Structure Size |
サイズオブジェクト(Object Size)とその構造的子孫の近似値は、SoundBankク内で消費します。 |
他の列:上記以外にリストされている列に、多くのオブジェクト型特有プロパティから列として追加することができます。これらは、コンフィギュアされた列のプロパティがクエリで返されたときに、その結果に基づいて表示します。 |