バージョン

menu_open
MIDI Keymap Editor

MIDI Keymap Editorで、アクターミキサーノードやその全ての子孫のMIDIプロパティを設定したり変更したりできます。例えば、あるMIDIシンセサイザの全てのノードのMIDIフィルタを編集するのに非常に便利です。

MIDI Keymap EditorはViewsメニューから、またはアクターミキサーノードのプロパティエディタのMIDIタブから利用できます。

With the MIDI Keymap Editor you can choose which object properties to display, and edit them.

Working with search results

  • 検索結果を表示してから、項目を1つ選択すると、自動的に「Transport Control」にロードされるので、す ぐに再生できます。If the corresponding view is not open, double-click the object.

  • また、結果リストで1つ以上の項目を選択して右クリックすると、ショートカットコマンドメニューを表示できます。Many of these, including Show in Multi Editor (Ctrl+M), Show in Schematic View (Ctl+Shift+S), and Convert (Shift+C), are common to a variety of objects. しかし、検索やクエリビューの特定コマンドがあります。:

    • Refresh All Sizes:結果リストのすべてのプレビューサイズをリフレッシュ

    • Refresh Size:選択されたオブジェクトのプレビューサイズだけをリフレッシュ

    • Remove From View:現在の検索結果リストから選択されたオブジェクトを削除する.

To choose which columns (properties) are displayed:

When different types of objects appear in the list, all of the columns possible for those objects are shown.

Both of the following methods open the 「Object Property Settings」.

  • Right-click the list header and select Configure Columns.

  • Click View Settings (Ctrl+Alt+H) in the title bar.

To view and edit effects:

  1. Click View Settings (Ctrl+Alt+H) in the title bar.

  2. In the 「Object Property Settings」 list, navigate to Audio > Effects, and choose the effect properties to view and click OK.

  3. An Effects folder appears under any appropriate object. Expand it to view the effects in rows and their properties in columns. This displays the same properties as the 「Effectsタブ: Actor-Mixerオブジェクト、Interactive Musicオブジェクト」.

To edit properties of multiple items:

  • Modifying a property (slider, combo, or check box) sets the property to the same value for all selected objects.

  • Holding the Alt key and dragging a slider offsets the selected objects' values instead of setting them to an absolute value.

項目

内容

右上にある View Settings アイコンをクリックする。

「Object Property Settings」ダイアログが開く。表示させる可能性のあるすべてのWwiseオブジェクトタイプの個々のプロパティを選択する。

列のヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columnsをクリックする。

「Object Property Settings」ダイアログが開く。Select the individual properties for every possible Wwise object type that you want to display as a column.

検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。

検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。

[注釈]注釈

「List View」「Query Editor」「MIDI Keymap Editor」「Referenceビュー」で、ノードが閉じて非表示となっている項目は検索対象とならない。

Common Columns:次のプロパティがObject Property Settingsで選択されている場合、それらはResultsエリアの列としていつもそんざいします。どのオブジェクトのタイプがResultsエリアにリストされているに応じて、他の列は表示されます。.

Name

検索クライテリアを満たすオブジェクトまたはプロジェクトエレメントの名前。

Path

オブジェクトまたはプロジェクトエレメントのプロジェクト階層内の位置。

Notes

オブジェクトやプロジェクトのエレメントに指定された備考やコメントを定義する。

Type

結果に含まれるオブジェクトやプロジェクトのエレメントのタイプ例:サウンド、バス、SoundBank、Query、Effect など

Default value: All Objects

オブジェクトのMute(ミュート)、Solo(ソロ)の設定ボタンであり、オブジェクトに自動的に設定されているミュートやソロの状態を示す。

オブジェクトをミュートにすると、現在のモニターセッションにおいて、このオブジェクトの音がミュートされる。オブジェクトをソロにすると、プロジェクト内の他のオブジェクトが全て、ミュートされる。

ミュートやソロを示すMSが太文字であれば、このオブジェクトが意図的にミュートされた、またはソロにされたことを示す。太文字でない、薄いMSの表示は、このオブジェクトのミュート状態やソロ状態が、他のオブジェクトの状態に関連して自動的に決まったことを示す。

あるオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされる。

オブジェクトをソロにすると、その同位にある他のオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロにされる。

[ヒント]ヒント

Ctrlキーを押しながらSボタンをクリックすると、このソロボタンに関連付いている1つのオブジェクトだけが、ソロになる。

[注釈]注釈

ミュートやソロの機能は、モニタリング目的のために提供されるもので、プロジェクト内で維持されず、SoundBankにも保存されない。

Size Previews:ビューを開いたときに、すべてのSize Previewの値は計算されますしかし、プラットフォーム変更のような根本的な変化があるとき、それらは自動的に更新されます。

[注釈]注釈

"-" でマークした任意のフィールドは該当のオブジェクトに計算できないか適用できないかのいずれかです。

Total Size

Media Size と Structure Sizeの要素の合計で、SoundBankで取り上げる合計サイズに近い数値

Media Size

変換されたソースファイル、 Events、Effectsを含むWwiseオブジェクトのメディアファイルがSoundBank内で消費する合計サイズの近似値。

[注釈]注釈

ライセンスを必要とするEffectsのため、有効なライセンスが入力されない限り、それらのサイズの値は含まれません。

Zero latencyメディアファイルがストリーミングに設定されている場合親オブジェクトは通常より小さいオーディオバッファファイルのサイズを表示します。 ゼロレイテンシーなしでメディアファイルをストリーミングする場合、親オブジェクトにはサイズが表示されません。

[注意]注意

オブジェクトのメディアサイズが変更されたがビューは更新されないという多くの場合があります。すべてのサイズが最新であることを確認するため、Refresh All Sizesショートカットメニューオプションを使ってください。一つまたはいくつかの特定のアイテムをアップデートするには、アイテムを選びRefresh Size ショートカットメニューオプションを使ってください。

Object Size

ディスク上のサウンドファイルサイズを除いて、Wwiseオブジェクトサイズの近似値はSoundBank内で消費します。

[注釈]注釈

アクションにはサイズがありません。そして、Game SyncsのようにInit バンクだけにあるようなオブジェクトは含まれていません。

Structure Size

サイズオブジェクト(Object Size)とその構造的子孫の近似値は、SoundBankク内で消費します。

他の列:上記以外にリストされている列に、多くのオブジェクト型特有プロパティから列として追加することができます。これらは、コンフィギュアされた列のプロパティがクエリで返されたときに、その結果に基づいて表示します。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう