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プロジェクト内のファイルパッケージの管理

File Packagerプロジェクトを1つ作成して、SoundBank情報やストリームファイル情報をこのプロジェクトにインポートできたら、必要な各種パッケージを作成して、中身を入れます。これが完成したら、これらのパッケージを生成して、ゲームに入れられるようにします。

プロジェクトのファイルパッケージ管理には、以下のタスクが伴います。

プロジェクトにファイルパッケージを追加する

1つのプロジェクトに、パッケージを無制限に追加できます。各種パッケージを作成できたら、Block Size(ブロックサイズ)プロパティを設定して、パッケージのバイトのアライメント(Byte alignment)を定義します。指定するバイト数は、各プラットフォームのI/Oデバイスの要件によって決まる。

[注釈]注釈

ブロックサイズやプラットフォーム別のI/Oデバイスの制約についてはSDKドキュメンテーションで、Streaming > Low-Level I/Oを参照してください。

プロジェクトにファイルパッケージを追加するには:

  1. Packagesリストで、Addをクリックする。

    Packagesリストに、新規パッケージが1つ追加される。

  2. デフォルトのパッケージ名を、新規パッケージの内容が分かる名前に変更する。

  3. Enterをクリックする。

  4. 全てのパッケージが作成できるまで、上記1〜3を繰り返す。

  5. パッケージ内のデータをアラインするバイト数を指定するには、Block Sizeフィールドに数値を入力する。指定するバイト数は、各プラットフォームのI/Oデバイスの要件によって決まる。各プラットフォームの一般的な数値は1です。

    [注釈]注釈

    Block size)が1であれば、アライメントがないことを意味します。

プロジェクトのファイルパッケージを削除する

不要となったパッケージは、いつでも簡単にプロジェクトから削除できます。

プロジェクトから、ファイルパッケージを削除するには:

  1. Packagesリストで、プロジェクトから削除するパッケージを1つを選択する。

  2. Removeをクリックする。

    このパッケージが、プロジェクトから削除される。


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