バージョン
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警告:あなたのメジャーリリース ( 2023.1.10.8659 ) に該当する最新ドキュメンテーションが表示されています。特定バージョンのドキュメンテーションにアクセスするには、Audiokinetic Launcherでオフラインドキュメンテーションをダウンロードし、Wwise AuthoringのOffline Documentationオプションにチェックを入れてください。

プロジェクト内のアセット管理

典型的なゲームには、サウンド、ミュージック、モーションのアセットが何千件もあり、Wwiseプロジェクトで効率的かつ効果的に管理する必要があり、異なるプラットフォームや言語に対応させたバージョンがいくつもある場合は、効率的な管理がさらに重要です。

オリジナルのファイル

Wwiseは「非破壊的なシステム」のため、アセットをプロジェクト内で編集しても、元のファイルに影響しません。Wwiseにファイルをインポートすると、プロジェクトの[Originals]フォルダ にそのコピーが保存されます。

インポートされたファイルは、タイプ別に、以下のフォルダに保存されます。

  • Plug-ins

  • SFX

  • Voice

[Voice]または[Plugin]ファイルとしてフラグが立てられたファイルは、言語やプラグイン種別でさらに分類されます。下図は、プロジェクトにインポートされたオリジナルのアセットがWwise内でどのように整理されるかを示します。

プラットフォーム別のバージョン

Wwiseの [Originals]フォルダから、各プラットフォーム向けバージョンを作成します。各プラットフォーム用のバージョンは、プロジェクト内のキャッシュフォルダに保存されます。

Wwiseは、キャッシュフォルダのコンテンツを効率よく管理するために、変換後のアセットを以下の条件で分類します。

  • プラットフォーム (Windows®、Xbox One™、PlayStation®4など)

  • タイプ (プラグイン、SFX、ボイス)。[Voice]または[Plugin]ファイルとしてフラグが立てられたアセットは、以下の条件でさらに分類します。

    • 言語 (英語、フランス語、スペイン語など)

    • プラグインタイプ (コントローラ)


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