バージョン
典型的なゲームには、サウンド、ミュージック、モーションのアセットが何千件もあり、Wwiseプロジェクトで効率的かつ効果的に管理する必要があり、異なるプラットフォームや言語に対応させたバージョンがいくつもある場合は、効率的な管理がさらに重要です。
Wwiseは「非破壊的なシステム」のため、アセットをプロジェクト内で編集しても、元のファイルに影響しません。Wwiseにファイルをインポートすると、プロジェクトの[Originals]フォルダ にそのコピーが保存されます。
インポートされたファイルは、タイプ別に、以下のフォルダに保存されます。
Plug-ins
SFX
Voice
[Voice]または[Plugin]ファイルとしてフラグが立てられたファイルは、言語やプラグイン種別でさらに分類されます。下図は、プロジェクトにインポートされたオリジナルのアセットがWwise内でどのように整理されるかを示します。
Wwiseの [Originals]フォルダから、各プラットフォーム向けバージョンを作成します。各プラットフォーム用のバージョンは、プロジェクト内のキャッシュフォルダに保存されます。
Wwiseは、キャッシュフォルダのコンテンツを効率よく管理するために、変換後のアセットを以下の条件で分類します。
プラットフォーム (Windows®、Xbox One™、PlayStation®4など)
タイプ (プラグイン、SFX、ボイス)。[Voice]または[Plugin]ファイルとしてフラグが立てられたアセットは、以下の条件でさらに分類します。
言語 (英語、フランス語、スペイン語など)
プラグインタイプ (コントローラ)