バージョン
「Remote Connections」ダイアログのHistoryタブに過去に接続したことのあるゲーム機のリストが表示されます。ゲーム機にマニュアル操作で接続したり、リストからゲーム機を削除したりできます。
項目 |
内容 | |||
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検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
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表のヘッダを右クリックしてConfigure Columnsダイアログを開き、表示する列と順番を指定する。「表の使用」 を参照してください。 | ||||
Name |
コンソールまたはコンピュータの名前。 | |||
Platform |
「Platform Manager」で定義した名前から、コンソールのプラットフォームタイプを選択する。 | |||
Base Platform |
プラットフォームに該当するSDKで、例えばAndroid、iOS、PlayStation 4、Switch、Windows、Xbox Oneなど。 | |||
Status |
リモートゲーム機のステータス。ステータスタイプを以下に示す。
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IP Address |
ゲーム機のネットワークアドレス。 | |||
リストにある各ゲーム機の情報を更新する。 | ||||
リストから選択中のゲーム機を削除する。 | ||||
リストで現在選択中のデバイスに接続する。 | ||||
ダイアログが開き、ゲーム機のIPアドレスを指定できる。 | ||||
ダイアログが開き、最新のプロファイリングセッションのすべてのデータを含む.profファイルを選択できる。 | ||||
リストで現在選択中のデバイスとの接続を削除する。 | ||||
Synchronization Method |
リモートインスタンスの同期をどのように扱うのかを指定します:
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Start capture on connect |
キャプチャープロセスをいつ開始するのかを設定する。選択すると、接続ができ次第、キャプチャープロセスが始まる。選択しないと、Start Captureボタンをクリックしてから、キャプチャープロセスが始まる。 新しいキャプチャープロセスを始めるたびに、Capture Logの既存データが全て消える。 | |||
Status |
現在リモートゲーム機に接続中かどうかを示す。接続中であれば、リモートゲーム機の名前とIPアドレスが表示される。 | |||
Remote Connectionsダイアログが閉じ、有効な接続は中断されない。 |