バージョン
Game Sync Monitorはゲームパラメータ、モジュレータ(つまりLFO、エンベロープ、時間)、およびMIDIパラメータのRTPC値の時間的変化をトラッキングします。RTPC値の設定の詳細については 統合の詳細 - RTPC を参照してください。
Filterツールバー | |
---|---|
このビューにはフィルター用のツールバーがあり、ビューに表示される情報量を減らし特定の要素にフォーカスしやすくなっています。詳細は 「プロファイリングビューにフィルタを設定する」 を参照してください。 | |
Unlink Filter: 複数のフィルタービュー間の同期を、解除できます。 | |
Text Filter: 文字指定で、表示内容にフィルターをかけることができます。指定した単語と、コンテンツにある名前や文字列の冒頭を比較し、マッチするか照合します。単語を追加するたびに、結果が洗練されます。この照合は、大文字・小文字を区別しません。さらに上級の使い方については、 「プロファイラのフィルタ式を使用する」 を参照してください。 | |
Object Filter: Wwiseオブジェクトを指定して表示内容にフィルターをかけることができます。プロジェクトからとったWwiseの指定オブジェクトと、ビューの表示内容を比較し、マッチするか照合します。さらにオブジェクト同士の関係、例えば親子関係や、出力先のバスとの関係なども、表示内容の照合に使われます。 | |
Browse Object Filter: プロジェクトエクスプローラのブラウザが表示されるので、フィルターするオブジェクトを選択できます。 | |
Mute/Solo Filtering: 有効にすると、Muteに設定したオブジェクトが結果から除外され、Soloに設定したオブジェクトだけが表示されます。 | |
Options: その他のアクションが表示されます。 |
項目 |
内容 | |||
---|---|---|---|---|
Group by Game Object: Name列に同じ内容のある行を、その共通する名前を表示した1つの行の下にまとめます。 | ||||
検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
| ||||
表のヘッダを右クリックしてConfigure Columnsダイアログを開き、表示する列と順番を指定する。「表の使用」 を参照してください。 | ||||
Name |
RTPCを表示、または Group by Game Object を選択した時はゲームオブジェクトを表示します。 | |||
Game Object |
RTPC値に関連するゲームオブジェクト、例えば | |||
Playing ID |
RTPC値に関連する再生中のIDを表示します。このフィールドに入るのは | |||
MIDI Target |
関連するMIDIイベントが送られたActor-Mixer Hierarchyのターゲットノードを示します。このフィールドには、あるMIDIターゲットの具体的なRTPC値が入ります。例えばMIDIターゲットのMIDIパラメータ(ノート、ベロシティ、フリーケンシ)やモジュレータです。MIDIターゲットの詳細は 「MIDIコンテンツとMIDIターゲットを理解する」 や 「MIDIタブ: Music Objects」 を参照してください。 | |||
Pipeline ID |
RTPC値を適用する具体的なボイスまたはバスインスタンスを示します。このフィールドは、例えば"Note or Event"スコープにモジュレータのあるMIDIターゲットなどのために表示されます。Pipeline IDはVoice ExplorerやVoice Inspectorに表示されるTarget IDやSound IDに対応しています。この列のショートカットメニューを使用して、該当するアイテムをVoice ExplorerやVoice Inspectorで表示することが可能です。このビューに関する詳細は 「Voice Explorer」 を参照してください。 | |||
Value |
RTPCの現在値を示します。 |