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EffectのSoundBankの管理

Effectは、SoundBankにパッケージし、ゲームがロードする必要があります。SoundBankへのパッケージ方法はEffectの用途に応じて異なります。

  • Actor-Mixer: Actor-MixerオブジェクトをパッケージするSoundBankは、そのオブジェクトが使用するすべてのEffectもパッケージしますが、SoundBank Editorで特に除外されているEffectは除きます。

  • Master-Mixer: Master-Mixerオブジェクト(Bus、Auxiliary Bus)が使用するEffectはInit SoundBankにパッケージされます。

  • Audio Devices: Audio Deviceオブジェクトが使用するEffectはInit SoundBankにパッケージされます。

[注釈]注釈

Init SoundBankは、SoundBank生成時にWwiseが自動的に生成します。

Master-MixerとAudio DeviceのEffectはInit SoundBankに自動的に追加されますが、一部のEffectやEffectの構成要素は例外です。以下の項目はInit SoundBankに自動的に追加されません:

  • Effect Media: Init SoundBankはメディアファイルをパッケージしません。Effectメディアは、ユーザ定義のSoundBankにパッケージし、そのEffectの使用前にゲームがロードする必要があります。

  • ランタイムにロードされるEffect: ゲームがSDK関数を利用してBusやAudio Deviceのエフェクトをランタイムに変更する場合があるかもしれません。ロードされるEffectを、SoundBank生成時にプロジェクトが使用(つまりBus、Auxiliary Bus、Audio Deviceのいずれかが参照)していれば、Init SoundBankにパッケージされます。使用していなければ、Effectをユーザ定義のSoundBankにパッケージし、使用前にゲームがロードする必要があります。

SoundBankの管理の詳細についてはSoundBankの管理をご参照ください。


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