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Custom Propertiesタブ

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このタブの説明は、カスタムプロパティを定義する従来の方法を表しています。最近の強力なカスタムプロパティ定義の方法はXMLファイルを使用し、SDKドキュメントの Defining Custom Propertiesページで説明されています。どちらのアプローチもまだ有効ですが、詳細はSDKドキュメンテーションを参照してください。

Project SettingsダイアログのCustom Propertiesタブで、Actor-Mixer HierarchyのSoundオブジェクトやAudio Sourceオブジェクトに独自のプロパティを設定できます。このカスタムプロパティをアクセスできる場所を、以下に示します。

また、ゲームがこれらのプロパティの数値をクエリで探せます。Custom Propertyリストを変更すると、Wwiseプロジェクトが強制的に保存されリロードされます。

項目

内容

Custom Properties

表のヘッダを右クリックしてConfigure Columnsダイアログを開き、表示する列と順番を指定する。「表の使用」 を参照してください。

ID

プロパティの識別ID。このIDを使って、ゲームがサウンドエンジンAPIを使いこのプロパティ値のクエリを行う。編集は不可能。

Name

プロパティの名前。なお、XMLに保存するときに、プロパティ名にプリフィックスとして自動的に"Custom:"が追加されます。

Location

プロパティの場所。種類を、以下に示す。

  • Audio Source

  • サウンド

Type

プロパティの種類。種類を、以下に示す。

  • Boolean

  • Integer

  • Real

Default

プロパティのデフォルト値。

Min

プロパティの最小値。

Max

プロパティの最大値。

新規カスタムプロパティを追加する。

選択したカスタムプロパティを削除する。

Project Settingsダイアログが閉じ、設定が保存される。

Project Settingsダイアログが閉じ、設定は保存されない。


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