バージョン
注釈 | |
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このタブの説明は、カスタムプロパティを定義する従来の方法を表しています。最近の強力なカスタムプロパティ定義の方法はXMLファイルを使用し、SDKドキュメントの Defining Custom Propertiesページで説明されています。どちらのアプローチもまだ有効ですが、詳細はSDKドキュメンテーションを参照してください。 |
Project SettingsダイアログのCustom Propertiesタブで、Actor-Mixer HierarchyのSoundオブジェクトやAudio Sourceオブジェクトに独自のプロパティを設定できます。このカスタムプロパティをアクセスできる場所を、以下に示します。
また、ゲームがこれらのプロパティの数値をクエリで探せます。Custom Propertyリストを変更すると、Wwiseプロジェクトが強制的に保存されリロードされます。
項目 |
内容 |
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Custom Properties | |
表のヘッダを右クリックしてConfigure Columnsダイアログを開き、表示する列と順番を指定する。「表の使用」 を参照してください。 | |
ID |
プロパティの識別ID。このIDを使って、ゲームがサウンドエンジンAPIを使いこのプロパティ値のクエリを行う。編集は不可能。 |
Name |
プロパティの名前。なお、XMLに保存するときに、プロパティ名にプリフィックスとして自動的に"Custom:"が追加されます。 |
Location |
プロパティの場所。種類を、以下に示す。
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Type |
プロパティの種類。種類を、以下に示す。
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Default |
プロパティのデフォルト値。 |
Min |
プロパティの最小値。 |
Max |
プロパティの最大値。 |
新規カスタムプロパティを追加する。 | |
選択したカスタムプロパティを削除する。 | |
Project Settingsダイアログが閉じ、設定が保存される。 | |
Project Settingsダイアログが閉じ、設定は保存されない。 |