バージョン

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最終的なミックスの作成

プロジェクトのバス構造が完成したら、ゲームにある様々なサウンド、ミュージック、モーションのミックスの微調整やトラブルシューティングを行います。Wwiseでは、ゲームオーディオのミキシングのための主なツールとして、以下の2種類があります。

  • Master-Mixer Console - 様々なバスのプロパティを、1つの画面にまとめて表示する、ミキシングコンソール。

  • Mixing Desk (ミキシングデスク) - バスやオブジェクトの様々なプロパティを、1つの画面にまとめて表示する、柔軟でパワフルなミキシングコンソール。

どちらのビュー(画面)でも、ゲームの最終的なオーディオミックスを、リアルタイムで作成できます。ただしMixing Deskの方が編集できるプロパティの種類が多く、1つのMixing Sessionでオブジェクトとバスの両方を扱えるため、コントロールできる範囲が広くなります。

[ヒント]ヒント

Mixing Sessionの最終的なアウトプットを適切に調整するには、ダウンミキシングに対するWwiseのアプローチを理解することが重要です。詳しくは「ダウンミキシングの動作」を参照してください。


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