バージョン
Contents Editorで、Sequence Container内のオブジェクトに共通するプロパティの一部を簡単にアクセスできます。Sequence ContainerのContents Editorは、以下の2つのエリアに分かれています。
Objectリストのペインに、Sequence Container内のオブジェクトリストが表示されます。
Playlistペインで、Sequence Container内のオブジェクトを使ったプレイリストを作成できます。
項目 |
内容 | |||
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列のヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columnsをクリックする。 「Object Property Settings」が開く。表示する行とその順番を指定する。 | ||||
[name] |
オブジェクト名。 | |||
Inclusion |
SoundBankを生成する時にエレメントを含めるかどうかを指定する。選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。 サウンドデザインをプラットフォームごとに最適化するために、一部のエレメントを特定のプラットフォームで除外することができる。デフォルトで、このチェックボックスは全プラットフォームに適用される。チェックボックスの左側にある Linkインジケータ を使用し、エレメントをアンリンクする。その後にチェックボックスの状態をプラットフォームごとにカスタマイズできる。 このオプションを選択しないと、エディタのプロパティオプションや動作オプションが設定ができなくなる。 Default value: true | |||
Voice Volume |
バスにルーティングする前、またはAuxiliary Busに送る前に、現在のオーディオオブジェクトに適用する減衰(レベルまたは振幅)。ボリュームの詳細については「ボイスパイプラインを理解する」を参照。 デフォルト値: 0
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Voice Pitch |
以下のような、オーディオストラクチャの再生スピード。
Default value: 0 Range: -2400 to 2400 Units: Cents | |||
Voice Low-pass Filter |
指定値に基づいて高周波を減衰させる、リカーシブ(再帰)フィルタ。 ローパスフィルタの単位は、適用するローパスフィルタ率を表し、0はローパスフィルタなし(信号に影響なし)、100は最大減衰を表す。 (—詳しくは WwiseのLPFとHPF値カットオフ周波数 を参照。) 単位:% Default value: 0 Range: 0 to 100 | |||
Notes |
このオブジェクトのプロパティについての、追加情報。 | |||
Playlist |
Sequence Containerのオブジェクトを、再生順序に合わせて並べたリスト。 このSequence Containerをゲームエンジンが呼び出した時に、再生するオブジェクトの順番を、プレイリストで決める。 |