バージョン
グラフビューの表示設定を変えて、コントロールポイントの位置を詳細に決めたり、特定エリアを詳しく調べたりできます。
パンやズームのツールを使い、パス(軌跡)やカーブ上のポイントの細かい配置や、特定エリアの情報の詳細な調査ができます。ズームイン・ズームアウトや、上下左右へのパンが可能です。
全てのパンやズームの機能に、キーボードショートカットが設定されています。
内容 |
ショートカット |
---|---|
ズームイン |
Z + [マーキー選択] |
現在のマウス位置を中心に、縦にズームイン |
Ctrl + [マウスホイールを上に] |
現在のマウス位置を中心に、縦にズームアウト |
Ctrl + [マウスホイールを下に] |
現在のマウス位置を中心に、横にズームイン |
Ctrl + Shift + [マウスホイールを上に] |
現在のマウス位置を中心に、横にズームアウト |
Ctrl + Shift + [マウスホイールを下に] |
ズームイン中に、ズームをリセット |
Z + [クリック] |
ズームイン中に、左にパンニング |
Shift + [マウスホイールを上に] |
ズームイン中に、右にパンニング |
Shift+[マウスホイールを下に] |
ズームイン中に、上にパンニング |
マウスホイールを上に |
ズームイン中に、下にパンニング |
マウスホイールを下に |
ズームイン中に、フリーハンドでパンニング |
X + [ドラッグ] |
全てのショートカットを見るには「Using keyboard shortcuts」を参照してください。
グラフビューで、ズームインするには:
グラフビューのツールバーで、Zoom Inアイコンをクリックする。
グラフビューの中心に向かって、グラフがズームインする。
グラフビューで、ズームアウトするには:
グラフビューのツールバーで、Zoom Outアイコンをクリックする。
グラフビューの中心から、グラフがズームアウトする。
グラフビューで、パンとズームをリセットするには:
グラフビューのツールバーで、Resetアイコンをクリックする。
設定されているポイントが全て表示されるように、グラフビューがリセットされる。
グラフビューで、パンするには:
グラフビューで、ズームインする。
以下のいずれかを行う:
上にパンするには、マウスホイールを上に動かす。
下にパンするには、マウスホイールを下に動かす。
右にパンするには、Shiftを押しながらマウスホイールを下に動かす。
左にパンするには、Shiftを押しながらマウスホイールを上に動かす。
フリーハンドでパンするには、xを押して、グラフビュー内でマウスをドラッグする。
デシベル単位で設定されたカーブを表示する時に、厳密な「Linear scaling(リニアスケーリング / 均等目盛り)」のグラフで表示するのか、より普通(つまり、対数 / Logarithmic)のサウンドの減少に従った「dB Scaling(デシベルスケーリング / db目盛り)」で表示するかを決めます。「Linear Scaling」のグラフでは、Y軸の単位が均等に割り付けられています。「dB Scaling」の場合は、人間の聴覚がサウンドをどう解釈するかを、デシベル数によってY軸で再現します。つまり、ゼロに近いほど目盛り間のギャップが大きくなり、デシベル数が低くなるほど間隔が狭くなります。
同じボリュームカーブを「Linear scaling」と「dB Scaling」で表示した2つのグラフを、以下に示します。
![]() |
「dB Scaling」はY軸上のデシベル数の目盛りに影響するので、グラフビュー内のコントロールポイントがどう動くかにも、影響します。例えば、「dB Scaling」グラフの「-5dB」の変化によって、「0dB」にあるポイントの方が、「-80dB」にあるポイントよりも、大きく動きます。一方、「Linear Scaling」グラフでは、「-5dB」の変化は、Y軸上で常に同じ変化となります。
多くの場合、「dB Scaling」の方が、あるGame Parameter値においてサウンドがどのように聞こえるかを、正確に表します。ただし、Game Parameterをそのまま、Wwiseプロパティに反映させて関係を設定する場合は、「Linear Scaling」を使います。例えば、バス「Voices」のボリュームを、ゲームの中に存在するボリュームスライダにマッピングして、ゲームプレイヤーがこれを上下してボイスのボリュームを増減できるとします。この場合は、サウンドのボリュームとゲームのボリュームを、直接マッピングする必要があります。X軸のボリュームが均等の目盛り(Linear)なので、Y軸も均等の目盛り(Linear)にする必要があります。
![]() | 注釈 |
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目盛り(Scaling)の方式によって、Y軸の目盛りの数値が変わるので、同時に複数のカーブをグラフに表示する時は、全てのカーブの目盛り方式が同じでなければ、Y軸の目盛りの数値が表示されません。 |
グラフビューの、目盛り方式を設定するには:
グラフビューで、カーブを1つ右クリックする。
ショートカットメニューが表示されます。
目盛り(Scaling)方式を1つ、以下から選択する。
dB scaling(デシベル目盛り): 人間の聴覚によるサウンドの解釈に合わせて、サウンドの普通(つまり、対数 / Logarithmic)の減少に従い、デシベルでカーブを表示させる場合。
Linear scaling(均等目盛り): 厳密な均等方式で、カーブを表示させる場合。
選択した方式の目盛りに従って、グラフビューにカーブが表示される。
グラフビューによっては、グリッドラインを表示させて、コントロールポイントをより正確に配置できます。グリッドラインの表示・非表示の設定は、グラフ中のポイント自体に影響しません。
![]() | 注釈 |
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デフォルトとして、グリッドラインが表示されます。 |
グラフビューで、グリッドラインを非表示にするには:
グラフビュー内を右クリックする。
ショートカットメニューが表示されます。
以下のいずれかを選択する。
Display Grid (Vertical)(縦グリッド表示): 縦グリッドを非表示にする場合。
Display Grid (Horizontal)(横グリッド表示): 横グリッドを非表示にする場合。
上記1〜2を繰り返して、残りのグリッドラインを非表示にする。
グラフビューで、グリッドラインを表示するには:
グラフビュー内を右クリックする。
ショートカットメニューが表示されます。
以下のいずれかを選択する。
Display Grid (Vertical)(縦グリッド表示): 縦グリッドを表示する場合。
Display Grid (Horizontal)(横グリッド表示): 横グリッドを表示する場合。
上記1〜2を繰り返して、残りのグリッドラインを表示させる。
RTPCのグラフビューでは、表示されているカーブごとに、Game Parameterカーソルと、評定ラインが表示されます。Game Parameterカーソルの上部に添付されるタグには、設定されているGame Parameterの名前と、グラフ上の現在の数値が表示されます。再生中にこのカーソルを前後にドラッグすれば、Game Parameter値が変化する様子をシミュレーションできます。評定ラインは、特定のGame Parameter値に対応するプロパティ値を決める参考として表示されます。これらのカーソルの表示・非表示の設定は、グラフ中のポイント自体に影響しません。
![]() |
![]() | 注釈 |
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デフォルトとして、カーソルや評価ラインが表示されます。グラフに複数のカーブが表示されている場合は、評価ラインが表示されるのは、どのカーブも同じ目盛り方式が使われ、Y軸の単位が同じ場合に限ります。 |
グラフビューで、カーソルを非表示にするには:
グラフビュー内を右クリックする。
ショートカットメニューが表示される。
Show cursors(カーソル表示)を選択する。
このグラフビューで、カーソルが非表示になる。
グラフビューで、カーソルを表示するには:
グラフビュー内を右クリックする。
ショートカットメニューが表示される。
Show cursors(カーソル表示)を選択する。
このグラフビューで、カーソルが表示されます。