バージョン
Mixing Deskを使用してゲームオーディオのミキシングを微調整する前に、まずMixing Sessionを作成して内容を設定する必要があります。Mixing Sessionを作成すると、Mixing Deskの内容がプロジェクト内で保存されて後で再確認できるため、プリセットしたセッション、つまりSoundcasterセッションと似ています。作成したMixing Sessionは、Project ExplorerのSessionsタブにある、該当するWork Unitの下に保存されます。
インターフェース上で分かりやすいように、Mixing Sessionは以下のアイコンで表されます。
アイコン |
内容 | |
---|---|---|
|
Mixing Session |
Mixing Deskを使用するには、まずMixing Sessionを作成する必要があります。Mixing Sessionには、一種のミキシングコンソール上に並べられた複数のバスやオブジェクトが入っています。Mixing Sessionで使用されるすべてのバスやオブジェクト用にスライダやプロパティ値のコントロール機能が表示され、ゲームのオーディオミックスを調整できるようになっています。
Mixing Sessionの作成はWwiseの以下の場所で行えます。
Project ExplorerのSessionsタブ
Mixing Deskビュー
Project ExplorerでMixing Sessionを作成するには:
Project Explorerで、Sessionsタブに切り替える。
Mixing Sessionsタイトルの下で、以下のいずれかを行う。
Work Unit(または仮想フォルダ)を選択して、Project Explorerのツールバーの、Mixing Sessionアイコンをクリックする。
Work Unit(または仮想フォルダ)を右クリックして、ショートカットメニューで、New Child > Mixing Sessionをクリックする。
新規Mixing SessionがVirtual Folder(またはWork Unit)に追加されます。
デフォルトのMixing Session名を内容が分かる名前に変更する。
新規Mixing Sessionをダブルクリックし、Mixing Deskにロードする。
Mixing Sessionにバスやオブジェクトを入れる準備ができました。
Mixing Deskで新規Mixing Sessionを作成するには:
Mixing DeskでMixing SessionのSelectorボタン(>>)をクリックし、リストでNewを選択する。
New Mixing Sessionダイアログが開く。
新規Mixing Sessionの保存先となるWork Unitを選択する。
Nameフィールドに表示されたデフォルトのMixing Session名を内容が分かる名前に変更する。
OK をクリックします。
Mixing Sessionが作成され、バスやオブジェクトを入れる準備ができました。
Mixing Sessionを作成できたら、プロジェクトにあるさまざまなバスやオブジェクトを入れ始めます。Mixing Deskにバスやオブジェクトを1つ追加すると、ミキサーストリップ(Mixing strip)が1つ、作成されます。ミキサーストリップには、そのオブジェクトまたはバスの、プロパティ設定の概要が表示されます。また、複数のコントロール機能があり、様々なアクティビティをモニターできるほか、プロパティの変更、エフェクトやStateの設定、ポジショニングのプロパティ設定などができます。
ミキサーストリップ。 |
Mixing Deskに追加できるオブジェクトは、以下の通りです。
Busses
Actor-Mixers
Containers
Sounds
Music Containers
Music Segments
Music Tracks
注釈 | |
---|---|
Mixing Sessionに入っているミキサーストリップが、すでにプロジェクトからアンロードされているオブジェクトまたはバスに関するものである場合は、そのミキサーストリップは空の状態になります。 |
ミキシングセッションに、オブジェクトやバスを、追加するには:
Mixing DeskにMixing Sessionをロードするには、以下のいずれかを行う:
Mixing DeskのSelector(>>)をクリックし、リストのMixing Sessionを1つ選択する。
Project ExplorerのSessionsタブでMixing Sessionを1つダブルクリックする。
バスまたはオブジェクトを1つ、Project Explorerから、Mixing Deskに、ドラッグする。
このオブジェクトまたはバスを表すミキサーストリップ(Mixing strip)が1つ、Mixing Deskに作成される。
引き続き、Mixing Deskにオブジェクトやバスを追加する。
注釈 | |
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Mixing Deskに複数のミキサーストリップが入っている場合は、追加するミキサーストリップが挿入される位置が、青線で表示されます。 |
Mixing Sessionにバスやオブジェクトを追加できたら、ミキサーストリップをドラッグして位置を変えることで自由に並べ替えられます。
Mixing Sessionのミキサーストリップを並べ替えるには:
Mixing DeskにMixing Sessionを1つロードする。
ミキサーストリップのタイトルバーをクリックして、Mixing Desk上の別の位置までドラッグする。
ミキサーストリップの移動先の位置が、青線で表示されます。
引き続き、必要に応じてミキサーストリップの並べ替えを行う。
ミキサーストリップの幅が狭すぎる場合や広すぎる場合は、サイズを変更し、以下のように狭くしたり(左)広げたり(右)できます。
ミキサーストリップの大きさを変更するには:
Mixing DeskにMixing Sessionを1つロードする。
Mixing Deskの、グリッド部分をクリックする。
以下のいずれかを行う:
ミキサーストリップを全体的に大きくするには、Ctrlキーを押しながらマウスのスクロールホイールを上にスクロールするか、 スクロールバーの横にある「+」クリックする。
ミキサーストリップを全体的に小さくするには、Ctrlキーを押しながらマウスのスクロールホイールを下にスクロールするか、 スクロールバーの横にある「-」クリックする。