バージョン

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Audio Object List

Audio Object Listビューには、バスパイプラインを通過していくAudio Objectの詳細情報が表示されます。情報をツリービューで表示し、プロファイラーの現在のカーソルの時点でインスタンス化されているバスやAudio Objectを表します。

また、Audio Object Listに各バスの様々なEffectステージも表示されます。バスにインサートしたEffectは、Audio Objectの編集、削除、作成を行う能力があります。例えばReflectは、ゲームデータに基づいて新しいAudio Objectを作成することができます。

[注釈]注釈

このビューで情報を見るためには、データキャプチャーの前に 「Profiler Settings」Audio Object Data を有効にした上で、そのキャプチャー内の時点を選択する必要があります。

[注釈]注釈

Not Mixingバスは、Audio Object Listに表示されません。Busの処理ステータスの詳細は 「バスのアイコンと処理ステータスを理解する」 を参照してください。

Filterツールバー

このビューにはフィルター用のツールバーがあり、ビューに表示される情報量を減らし特定の要素にフォーカスしやすくなっています。詳細は 「プロファイリングビューにフィルタを設定する」 を参照してください。

Unlink Filter: 複数のフィルタービュー間の同期を、解除できます。

Text Filter: 文字指定で、表示内容にフィルターをかけることができます。指定した単語と、コンテンツにある名前や文字列の冒頭を比較し、マッチするか照合します。単語を追加するたびに、結果が洗練されます。この照合は、大文字・小文字を区別しません。さらに上級の使い方については、 「プロファイラのフィルタ式を使用する」 を参照してください。

Object Filter: Wwiseオブジェクトを指定して表示内容にフィルターをかけることができます。プロジェクトからとったWwiseの指定オブジェクトと、ビューの表示内容を比較し、マッチするか照合します。さらにオブジェクト同士の関係、例えば親子関係や、出力先のバスとの関係なども、表示内容の照合に使われます。

Browse Object Filter: プロジェクトエクスプローラのブラウザが表示されるので、フィルターするオブジェクトを選択できます。

Mute/Solo Filtering: 有効にすると、Muteに設定したオブジェクトが結果から除外され、Soloに設定したオブジェクトだけが表示されます。

Options: その他のアクションが表示されます。

項目

内容

Click the View Settings icon in the upper right corner of the view to open the 「Profiler Settings」 dialog, where you can specify the type of data to capture.

Item

デバイス、バス、ステージ、Audio Objectの名前を示します。Audio Objectに名前がない場合は、Instigator名を示します。

Game Object

アイテムに関連するゲームオブジェクト名を示します。バスの場合は、バスに関連するゲームオブジェクトがあれば、そのゲームオブジェクトのことです。Audio Objectの場合は、Instigatorに関連するゲームオブジェクトのことです。

Pipeline ID

バスの場合 - バスのパイプラインIDを示します。

Audio Objectの場合 - Audio ObjectのInstigatorのパイプラインIDを示します。

Instigatorは、Audio Objectを作成するもととなったパイプライン要素です。Instigatorは、バスのパイプライン要素、またはボイスのパイプライン要素です。また、Audio Objectにインサートするメタデータも、Instigatorに定義されます。

場合によって、Audio Objectがすでに存在しないInstigatorを参照していることがあります。例えばエフェクトテイルの場合は、Audio Object作成のもととなったパイプライン要素が、終了しているかもしれません。そのようなシナリオでは、名前で参照されるのはパイプラインIDだけかもしれません。Filterツールバーを使い、プレフィックスに “pipelineId:” を入れることで、Voice Monitorでパイプライン要素を探すことができます。

リスト中の、Pre-EffectsステージのAudio Objectだけを示します。Pre-Effectsステージは、Effectsを処理する直前に置かれます。ミキシングがバスで行われる場合( 「バスのアイコンと処理ステータスを理解する」 参照)は、Pre-Effectsステージがミキシングステージのあとにきます。

リスト中の、Post-EffectsステージのAudio Objectだけを示します。

Post-Effectsステージは、Effectsを処理した直後に置かれます。

バスにEffectがインサートされていない場合は、Pre-EffectsステージとPost-Effectsステージは同等です。

Pre-Effectsステージなど、すべてのEffectステージのAudio Objectsを示します。

Audio Objectは各Effectの前後に確認します。

Meterを表示するモードを定義します。

  • Peak(ピーク): 標準の表示モード。各チャンネルを表示する。数値は、対象部分のPCMピーク値をdBで示している。

  • RMS(二乗平均平方根): RMS(Root Mean Square)値。全てのチャンネルが縮小表示される。数値は、対象部分のRMSピーク値を示している。

表のヘッダを右クリックしてConfigure Columnsダイアログを開き、表示する列と順番を指定する。「表の使用」 を参照してください。

Instigatorオブジェクトがある場合 - これらのボタンでInstigatorオブジェクトのMuteやSoloのステートを制御したり、そのInstigatorオブジェクトの暗黙のMuteやSoloのステートを示したりします。

InstigatorオブジェクトをMuteにすると、現在のモニタリングセッション中は、このInstigatorオブジェクトはミュートされます。InstigatorオブジェクトをSoloにすると、プロジェクト内のほかのオブジェクトがすべて、ミュートされます。

太字の MS は、このInstigatorオブジェクトをあえてMuteまたはSoloのステートに設定したことを意味します。 M または S が太字でなく、薄い色で表示されているときは、InstigatorオブジェクトのMuteまたはSoloのステートが、ほかのオブジェクトのステートによって自動的に設定されたことを意味します。

Instigatorオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされます。

Instigatorオブジェクトをソロすると、その同位にあるほかのオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロになります。

[注釈]注釈

ミュートやソロの機能は、モニタリング目的のために提供されるもので、プロジェクト内で維持されず、SoundBankにも保存されない。

Effectステージのオブジェクトが 「Audio Object 3D Viewer」 に表示されていればVisibilityアイコンがアクティブ表示 になり、表示されていないと非アクティブ表示 になります。

Item

上記を参照。

Game Object

上記を参照。

Audio Object ID

Audio Objectの固有IDを示します。Audio Objectは、親バスまたはAUXバスにルーティングされるたびに、IDが変わります。また、Audio ObjectがEffectを通過するときも、Audio Object IDが変わることがあります。

Pipeline ID

上記を参照。

3D Spatialization

3DスペーシャリゼーションのあるAudio Objectかどうかを示します。

検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。

検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。

[注釈]注釈

「List View」「Query Editor」「MIDI Keymap Editor」「Referenceビュー」で、ノードが閉じて非表示となっている項目は検索対象とならない。


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