バージョン
Audio Object Listビューには、バスパイプラインを通過していくAudio Objectの詳細情報が表示されます。情報をツリービューで表示し、プロファイラーの現在のカーソルの時点でインスタンス化されているバスやAudio Objectを表します。
また、Audio Object Listに各バスの様々なEffectステージも表示されます。バスにインサートしたEffectは、Audio Objectの編集、削除、作成を行う能力があります。例えばReflectは、ゲームデータに基づいて新しいAudio Objectを作成することができます。
注釈 | |
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このビューで情報を見るためには、データキャプチャーの前に 「Profiler Settings」 で Audio Object Data を有効にした上で、そのキャプチャー内の時点を選択する必要があります。 |
注釈 | |
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Not Mixingバスは、Audio Object Listに表示されません。Busの処理ステータスの詳細は 「バスのアイコンと処理ステータスを理解する」 を参照してください。 |
Filterツールバー | |
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このビューにはフィルター用のツールバーがあり、ビューに表示される情報量を減らし特定の要素にフォーカスしやすくなっています。詳細は 「プロファイリングビューにフィルタを設定する」 を参照してください。 | |
Unlink Filter: 複数のフィルタービュー間の同期を、解除できます。 | |
Text Filter: 文字指定で、表示内容にフィルターをかけることができます。指定した単語と、コンテンツにある名前や文字列の冒頭を比較し、マッチするか照合します。単語を追加するたびに、結果が洗練されます。この照合は、大文字・小文字を区別しません。さらに上級の使い方については、 「プロファイラのフィルタ式を使用する」 を参照してください。 | |
Object Filter: Wwiseオブジェクトを指定して表示内容にフィルターをかけることができます。プロジェクトからとったWwiseの指定オブジェクトと、ビューの表示内容を比較し、マッチするか照合します。さらにオブジェクト同士の関係、例えば親子関係や、出力先のバスとの関係なども、表示内容の照合に使われます。 | |
Browse Object Filter: プロジェクトエクスプローラのブラウザが表示されるので、フィルターするオブジェクトを選択できます。 | |
Mute/Solo Filtering: 有効にすると、Muteに設定したオブジェクトが結果から除外され、Soloに設定したオブジェクトだけが表示されます。 | |
Options: その他のアクションが表示されます。 |
項目 |
内容 | |||
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Click the View Settings icon in the upper right corner of the view to open the 「Profiler Settings」 dialog, where you can specify the type of data to capture. | ||||
Item |
デバイス、バス、ステージ、Audio Objectの名前を示します。Audio Objectに名前がない場合は、Instigator名を示します。 | |||
Game Object |
アイテムに関連するゲームオブジェクト名を示します。バスの場合は、バスに関連するゲームオブジェクトがあれば、そのゲームオブジェクトのことです。Audio Objectの場合は、Instigatorに関連するゲームオブジェクトのことです。 | |||
Pipeline ID |
バスの場合 - バスのパイプラインIDを示します。 Audio Objectの場合 - Audio ObjectのInstigatorのパイプラインIDを示します。 Instigatorは、Audio Objectを作成するもととなったパイプライン要素です。Instigatorは、バスのパイプライン要素、またはボイスのパイプライン要素です。また、Audio Objectにインサートするメタデータも、Instigatorに定義されます。 場合によって、Audio Objectがすでに存在しないInstigatorを参照していることがあります。例えばエフェクトテイルの場合は、Audio Object作成のもととなったパイプライン要素が、終了しているかもしれません。そのようなシナリオでは、名前で参照されるのはパイプラインIDだけかもしれません。Filterツールバーを使い、プレフィックスに “pipelineId:” を入れることで、Voice Monitorでパイプライン要素を探すことができます。 | |||
リスト中の、Pre-EffectsステージのAudio Objectだけを示します。Pre-Effectsステージは、Effectsを処理する直前に置かれます。ミキシングがバスで行われる場合( 「バスのアイコンと処理ステータスを理解する」 参照)は、Pre-Effectsステージがミキシングステージのあとにきます。 | ||||
リスト中の、Post-EffectsステージのAudio Objectだけを示します。 Post-Effectsステージは、Effectsを処理した直後に置かれます。 バスにEffectがインサートされていない場合は、Pre-EffectsステージとPost-Effectsステージは同等です。 | ||||
Pre-Effectsステージなど、すべてのEffectステージのAudio Objectsを示します。 Audio Objectは各Effectの前後に確認します。 | ||||
Meterを表示するモードを定義します。
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表のヘッダを右クリックしてConfigure Columnsダイアログを開き、表示する列と順番を指定する。「表の使用」 を参照してください。 | ||||
Instigatorオブジェクトがある場合 - これらのボタンでInstigatorオブジェクトのMuteやSoloのステートを制御したり、そのInstigatorオブジェクトの暗黙のMuteやSoloのステートを示したりします。 InstigatorオブジェクトをMuteにすると、現在のモニタリングセッション中は、このInstigatorオブジェクトはミュートされます。InstigatorオブジェクトをSoloにすると、プロジェクト内のほかのオブジェクトがすべて、ミュートされます。 太字の M や S は、このInstigatorオブジェクトをあえてMuteまたはSoloのステートに設定したことを意味します。 M または S が太字でなく、薄い色で表示されているときは、InstigatorオブジェクトのMuteまたはSoloのステートが、ほかのオブジェクトのステートによって自動的に設定されたことを意味します。 Instigatorオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされます。 Instigatorオブジェクトをソロすると、その同位にあるほかのオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロになります。
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Effectステージのオブジェクトが 「Audio Object 3D Viewer」 に表示されていればVisibilityアイコンがアクティブ表示 になり、表示されていないと非アクティブ表示 になります。 | ||||
Item |
上記を参照。 | |||
Game Object |
上記を参照。 | |||
Audio Object ID |
Audio Objectの固有IDを示します。Audio Objectは、親バスまたはAUXバスにルーティングされるたびに、IDが変わります。また、Audio ObjectがEffectを通過するときも、Audio Object IDが変わることがあります。 | |||
Pipeline ID |
上記を参照。 | |||
3D Spatialization |
3DスペーシャリゼーションのあるAudio Objectかどうかを示します。 | |||
検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
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