バージョン
Wwiseには、ゲーム内のパスの選定と再生を管理するためのツールが他にもあります。ダイアログイベント内のパスごとに、Probability(発生確率)とWeight(ウェイト付け)を設定できます。マッチするパスが複数あるときに、これらのプロパティが、そのパスが選択されて対応するオーディオストラクチャが再生される可能性を決めます。
パスのProbabilityとWeightをアサインするには:
Dialogue Event Editorに、ダイアログイベントを1つロードする。
Probabilityスライダを使い、パスのProbabilityを設定する。
Probabilityは、あるパスが選択された時にオーディオが再生される可能性を定義する。最終的な再生の確率は、選択されたパスとダイアログイベントの2つのProbabilityの組み合わせで決まる。
Weightスライダを使い、パスにウェイト付けを設定する。
ウェイト付けは、特定のパスを他よりも優先させるために使う。マッチするパスが複数ある場合に、ウェイト付けがより高いパスは選択される可能性が高くなる。マッチするパスの1つのWeightが「100」であれば、Weightが「100」未満のその他のマッチするパスは自動的に除外される。一方、マッチするパスの1つのWeightが「0」であれば、マッチする他の全てのパスのWeightが「0」でない限り除外される。
注釈 | |
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Weightオプションは、ダイアログイベントがWeightedモードの場合のみ、設定できます。 |