Wwise SDK 2023.1.8
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特定のWwiseオブジェクトの、トランスポートオブジェクトを作成します。返されるトランスポートオブジェクトを使い、ほかのトランスポート関数を通して、Wwiseオブジェクトの再生、停止、一時停止、再開ができます。
Name | タイプ | 概要 |
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object * | any of: | トランスポートオブジェクト経由で制御するオブジェクトの、ID (GUID)、名前、またはパス。 |
string | The name of the object qualified by its type or Short ID in the form of type:name or Global:shortId. Only object types that have globally-unique names or Short Ids are supported. Ex: Event:Play_Sound_01, Global:245489792 | |
string | オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 | |
string | Wwiseオブジェクトへのプロジェクトパスで、カテゴリと、ワークユニットを含みます。例えば: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX. | |
gameObject | integer | 再生に使うゲームオブジェクト。 ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615] |
(必須*)
Name | タイプ | 概要 |
---|---|---|
transport | integer | ほかの全てのak.wwise.core.transport関数と使う、トランスポートオブジェクトID。 符号なし整数32-bit。 範囲: [0,4294967295] |
Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。