バージョン

menu_open
Wwise SDK 2023.1.8
ak.wwise.core.transport.create

特定のWwiseオブジェクトの、トランスポートオブジェクトを作成します。返されるトランスポートオブジェクトを使い、ほかのトランスポート関数を通して、Wwiseオブジェクトの再生、停止、一時停止、再開ができます。

Arguments

Name タイプ 概要
object * any of: トランスポートオブジェクト経由で制御するオブジェクトの、ID (GUID)、名前、またはパス。
string The name of the object qualified by its type or Short ID in the form of type:name or Global:shortId. Only object types that have globally-unique names or Short Ids are supported. Ex: Event:Play_Sound_01, Global:245489792
string オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
string Wwiseオブジェクトへのプロジェクトパスで、カテゴリと、ワークユニットを含みます。例えば: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX.
gameObject integer 再生に使うゲームオブジェクト。
ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615]

(必須*)

引数スキーマ

Result

Name タイプ 概要
transport integer ほかの全てのak.wwise.core.transport関数と使う、トランスポートオブジェクトID。
符号なし整数32-bit。 範囲: [0,4294967295]

結果スキーマ

関連情報

Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう