Wwise SDK 2023.1.8
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ゲームオブジェクトのポジションを設定します。 AK::SoundEngine::SetPosition
を参照してください。
Name | タイプ | 概要 |
---|---|---|
gameObject * | integer | Game Objectの識別子。 ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615] |
position * | object | ゲームオブジェクトに設定する3Dポジション。 |
position.orientationFront * | object | リスナーの向き。 |
position.orientationFront.x * | number | X方向のポジション。 |
position.orientationFront.y * | number | Y方向のポジション。 |
position.orientationFront.z * | number | Z方向のポジション。 |
position.orientationTop * | object | リスナーのトップの向き。 |
position.orientationTop.x * | number | X方向のポジション。 |
position.orientationTop.y * | number | Y方向のポジション。 |
position.orientationTop.z * | number | Z方向のポジション。 |
position.position * | object | リスナーのポジション。 |
position.position.x * | number | X方向のポジション。 |
position.position.y * | number | Y方向のポジション。 |
position.position.z * | number | Z方向のポジション。 |
(必須*)
Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。