バージョン

menu_open
Wwise SDK 2023.1.8
ak.soundengine.setPosition

ゲームオブジェクトのポジションを設定します。 AK::SoundEngine::SetPosition を参照してください。

Arguments

Name タイプ 概要
gameObject * integer Game Objectの識別子。
ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615]
position * object ゲームオブジェクトに設定する3Dポジション。
position.orientationFront * object リスナーの向き。
position.orientationFront.x * number X方向のポジション。
position.orientationFront.y * number Y方向のポジション。
position.orientationFront.z * number Z方向のポジション。
position.orientationTop * object リスナーのトップの向き。
position.orientationTop.x * number X方向のポジション。
position.orientationTop.y * number Y方向のポジション。
position.orientationTop.z * number Z方向のポジション。
position.position * object リスナーのポジション。
position.position.x * number X方向のポジション。
position.position.y * number Y方向のポジション。
position.position.z * number Z方向のポジション。

(必須*)

引数スキーマ

関連情報

Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう