バージョン

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Wwise SDK 2023.1.8
ak.soundengine.setObjectObstructionAndOcclusion

ゲームオブジェクトのオブストラクションとオクルージョンのレベルを設定します。この関数は、特定のリスナーにとってのオブジェクトの聞こえ方を変えるために使います。 AK::SoundEngine::SetObjectObstructionAndOcclusion を参照してください。

Arguments

Name タイプ 概要
emitter * integer エミッターのゲームオブジェクトID。
ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615]
listener * integer リスナーゲームオブジェクトID
ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615]
obstructionLevel * number ObstructionLevel: [0.0f..1.0f]。
occlusionLevel * number OcclusionLevel: [0.0f..1.0f]。

(必須*)

引数スキーマ

関連情報

Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。


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