Wwise SDK 2023.1.8
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指定したゲームオブジェクトに適用するoutput bus volume (direct) を設定します。 AK::SoundEngine::SetGameObjectOutputBusVolume
を参照してください。
Name | タイプ | 概要 |
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emitter * | integer | 関連するエミッターゲームオブジェクトID。 ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615] |
listener * | integer | 関連するリスナーゲームオブジェクトID。 ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615] |
controlValue * | number | 乗数であり、0は無音、1は変化なしを意味します。つまり0~1の値は音を減衰させ、1より大きい値は音を増幅させます。 |
(必須*)
Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。