I/Oフックで報告されたファイルサイズが0バイトでした。このエラーはゲームがカスタムの低レベルI/Oフックを作成した場合に限り、発生する可能性があります。
推奨される解決策:
デバッグでゲームをコンパイルして実行します。この問題が発生する瞬間にassertがトリガーされます。発生した時のカスタムI/Oフックのデバッグをプログラマに依頼します。
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