Opusデコーダーが破損したストリームに遭遇したため、音をさらにデコードすることができません。音が停止します。
考えられる原因:
Zero Latency オプションを有効にしたサウンドの場合は、SoundBankク内にあるメディア部分と、Zero Latencyバッファを消費した後にストリーミングするWEMファイルが一致していません。発生原因として、以下が考えられます:
ゲーム内のSoundBankクファイルやWEMファイルのパッケージングまたは展開のエラー。ファイルの1つでもコピーに失敗すると、この問題が起きます。
音が2つのSoundBankクで複製されるため、Zero Latencyの部分も複製されます。1つのSoundBankクだけが再生成されると、この問題が起きる可能性があります。
ゲームに最新でないSoundBankがロードされています。
このストリームを読み込む際にI/Oフックで問題が発生。カスタムI/Oフックの使用に関係することが、よくあります。
Wwise内部のバグ。
推奨される解決策:
SoundBankクを再生成します。
オーディオファイルのキャッシュをクリアして、WEMファイルを再変換します。ファイルキャッシュをクリアにするには、Fileメニューで選択するか、.cacheフォルダの該当するWEMファイルをマニュアル操作で削除します。
Conversion Settingsで別のコーデックを使用します。
この問題が続く場合は、Audiokineticサポートにご連絡ください。