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Audio node not found in call.

指定の関数のパラメータで参照されるオーディオノードが、その時点でロードされているSoundBankクの中に見つかりませんでした。

考えられる原因:

  • このオーディオノードの入ったSoundBankクがまだロードされていなかいか、このコールの前にアンロードされました。

  • このオーディオノードがプロジェクトのどのSoundBankクにも入っていません。

  • 関数パラメータで渡されたIDに誤字がありました。

  • オーディオノードをプロジェクトに追加してからSoundBankクを再生成していなかった、または再展開していませんでした。

推奨される解決策:

  • Wwise Profilerを接続し、このエラーの前にそのオブジェクトを含むSoundBankクがロードされているかどうかを確認します。

  • Profiler Settings (Alt-G)で API Calls を有効にします。Wwise Profilerを接続し、このエラーをトリガーする関数に渡しているパラメータを検証します。または、ゲームコード内の指定された関数コールにブレークポイントを設定します。

  • テストコンソールでバンクを再生成して再展開します。


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