指定の関数のパラメータで参照されるオーディオノードが、その時点でロードされているSoundBankクの中に見つかりませんでした。
考えられる原因:
このオーディオノードの入ったSoundBankクがまだロードされていなかいか、このコールの前にアンロードされました。
このオーディオノードがプロジェクトのどのSoundBankクにも入っていません。
関数パラメータで渡されたIDに誤字がありました。
オーディオノードをプロジェクトに追加してからSoundBankクを再生成していなかった、または再展開していませんでした。
推奨される解決策:
Wwise Profilerを接続し、このエラーの前にそのオブジェクトを含むSoundBankクがロードされているかどうかを確認します。
Profiler Settings (Alt-G)で API Calls を有効にします。Wwise Profilerを接続し、このエラーをトリガーする関数に渡しているパラメータを検証します。または、ゲームコード内の指定された関数コールにブレークポイントを設定します。
テストコンソールでバンクを再生成して再展開します。