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Wwise Unreal Integration Documentation
リリースノート 2022.1.11.8414.2920

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2022.1.11.8414.2920版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。

注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。
注記:
  • このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.27、5.1、5.2、5.3です。Unreal Engine 5.3を対象にテストしました。現在、上記Unreal Engineバージョンより新しいバージョンをサポートしていませんが、今後のパッチリリースでサポートします。
  • 非推奨のお知らせ:今後のマイナーリリースでは、Unreal Engine 4.27がサポート対象外になります。 Unreal Engine 5.1以降を使用することを推奨します。

プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。

新機能

  • WG-69919 Wwise UAssetを調整する際に使用するDefault Asset Creation Pathをオーバーライドする機能を追加しました。

その他の変更

  • WG-70487 Wwise UnrealインテグレーションのGlobal Decay Absorptionの設定名をDefault Surface Absorptionに変更しました。

バグ修正

  • WG-69829 修正済み:(Spatial Audio)ダイナミックUnrealルームオブジェクトを回転させてもサウンドエンジンのオリエンテーションが更新されません。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-70178 修正済み:文字列を使ってPostAkEventAndWaitForEndをコールするとクラッシュします。
  • WG-70220 修正済み:大きなWwiseプロジェクトではリフレッシュに時間がかかる場合があります。

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