このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2019.2.5.7349.1747版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
| 注記: このインテグレーションは、Unreal Engine 4 の実験的な機能をサポートしていません。 |
| 注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.23以上ですが、テストしたのはUnreal Engine 4.25に対してだけです。 |
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
バグ修正
- WG-49849 修正済み:AkGeometryコンポーネントのTransformが、Blueprint Editorで公開されていませんでした。
- WG-49611 修正済み:ロードが完了していないメディアをアンロードすると、クラッシュしました。
- WG-49758 修正済み:メディアをサウンドエンジンが再生中に、そのメディアをアンロードすると、クラッシュしました。
- WG-49438 修正済み:Post Event Blueprintが、ロードが完了していないメディアを再生しようとしたときに、ログに警告メッセージが記録されませんでした。
- WG-49411 修正済み:Post Eventノードのインプットピン"Stop when attached to Destroyed"が、作動しませんでした。
- WG-49634 修正済み:Editorビルドで、Ak Geometryコンポーネントのあるレベルをロードすると、シリアライズ中にハングしました。
- WG-49991 修正済み:AkGeometryコンポーネントのデリゲートの登録が解除される前に、コンポーネントの親を削除すると、クラッシュしました。
- WG-50327 修正済み:Sound Data生成中に、あるSwitch Containerをイベントが参照するのをやめると、クラッシュしました。
- WG-50228 修正済み:Spatial Audio: 'Outdoors'に接続するポータルがないと、デフォルトの'Outdoors'ルームが作成されず、結果として'Outdoors'で再生中の音からの音の伝達がありませんでした。
- WG-49786 修正済み:リスナーのポジションがオーバーライドされると、このリスナーは、ルームやリバーブのボリュームのコンテインメントを、誤ったポジションを使ってテストしました。