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Wwise Unity Integration Documentation
リリースノート - Wwise Unityインテグレーション 2021.1.4.7707.2232

このリリースはWwise 2021.1.4向けWwise SDKアップデートを提供します。

互換性:

  • Wwise SDK: 2021.1.4
  • Unity:Unity 2019.4.22f1、2020.3.1f1 (PersonalまたはPro)。
    注記: 需要な注意点: このインテグレーションはUnity4に対応していません。このリストに含まれるのは、厳密な互換性テストが実行されたUnityのバージョンだけです。Unityのこれ以外のバージョンとの互換性は、合理的に期待できますが、保証されていません。
プラットフォーム: Wwise Unityインテグレーションテストに使用:
Mac
Windows
Linux
PS4
PS5
Switch
Xbox One (Game Core)
Xbox Series X
iOS
Android
Unity 2021.1.10f1
Xbox One
tvOS
UWP (ユニバーサル Windows プラットフォーム)
Stadia
Unity 2020.1.16f1

プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。

新機能

  • WG-29814 オフラインレンダリングへの対応を追加しました。

パフォーマンスの変更

  • WG-55340 大きいプロジェクト階層のパースやフェッチを行うときの、Wwise Pickerの2つのモードのパフォーマンスを改善しました。

その他の変更

  • WG-55912 Unity C# バインディングが、SWIG 4.0.2から生成されるようになりました。
  • WG-56370 コミュニティからの指摘 : 古いバージョンからWwise 2021.1.1以降に移行するには、JsonSerialize Unityパッケージが必要です。

バグ修正

  • WG-55639 修正済み: (Spatial Audio) ルームを無効にして再度有効にすると、ルームが失われました。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-55076 修正済み: ビルド後のゲームで、WwiseTypesのアセンブリのロードが、Windowsプラットフォームでしか行えませんでした。
  • WG-55077 修正済み: SoundBankのロードに失敗したときに、SoundBankのEventリストにアクセスしようとすると、 NullReferenceExceptions が発生しました。
  • WG-55078 修正済み: SoundBankのロードが非同期で完了する前に、SoundBankのアンロードを行うというエッジケースの扱い方が不適切でした。
  • WG-55704 修正済み: ファイルパスに"Runtime/Plugins"が含まれるプラグインを含むUnityプロジェクトに、Wwiseをインテグレートできませんでした。

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