このリリースでWwise 2015.1.3向けにWwise SDKアップデートと、ユニバーサル Windows プラットフォームを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2015.1.3
- Unity: Unity 4.6 Pro、またはUnity 5.2 (Personal または Pro)
プラットフォーム: | Wwise Unityインテグレーションテストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS3
PS4
PS Vita
Windows
Windows Store Apps
Xbox One | Unity 5.2.2p1 |
Wii U | Unity 4.3.7f1と、Wii Uアドオン2.2.5 |
Xbox 360 | Unity 5.0.1f1 |
新機能:
- ユニバーサル Windows プラットフォームのサポートをWindows Store Appsパッケージ下に追加しました。
- Windows Store Apps SDK 8.1のサポートを追加しました。
- Windows Phone 8.0のサポートを取消しました。
- Windows Store Apps SDK 8.0のサポートを取消しました。
解決済みの問題:
- WG-25945 フィックス済み: Wwiseエラーが常にUnityコンソールにリダイレクトされていました。WwiseGlobal設定に、WwiseエンジンのアウトプットをUnityコンソールで有効・無効にすメニュー項目を追加しました。
- WG-26011 フィックス済み: 新Scene作成後にAk Audio Listnerを再び有効にしても、Default Unity Audio Listenerが正しく破壊されませんでした。
- WG-28108 フィックス済み: Editorを一時停止した時に、サウンドの再生が続きました。今はEditorで一時停止するとサウンドを停止して、一時停止を解除するとサウンドを再生するようになりました。ウィンドウを切り替える時に、サウンドの再生が続きます(以前と同様)。
- WG-28175 フィックス済み: 新シーン作成時に、WwiseGlobalが自動的に作成されないことがありました。
- WG-28479 フィックス済み: Setupでチェックを外したオプションを追加しようとしました。Main Camera無しのプロジェクトにインテグレーションをインストールする時に、Setupが成功するようになりました。
- WG-28526 フィックス済み: Unity Editorクラッシュの可能性。GameObjectsの登録や登録解除の前にSoundEngineが必ず初期化されるようになりました。