バージョン

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警告:あなたのメジャーリリース ( 2023.1.8.8601 ) に該当する最新ドキュメンテーションが表示されています。特定バージョンのドキュメンテーションにアクセスするには、Audiokinetic Launcherでオフラインドキュメンテーションをダウンロードし、Wwise AuthoringのOffline Documentationオプションにチェックを入れてください。
Wwise Unity Integration Documentation
サウンドをゲームにインテグレートする

これで、Wwiseのサウンドをゲームで再生する準備が整いました。あなたのWwiseプロジェクトに、まだサウンド、イベント、SoundBankなどが設定されていなければ、最初にWwiseを起動して以下を行います:

  1. WAVファイルをインポートする。File Explorerウィンドウでファイルを1つ選択し、Project ExplorerのAudioタブにドラッグ&ドロップする。これでSoundが1つ作成される。
  2. Eventを作成する。サウンドを右クリックし、New Eventを選択する。適切な名前を付ける。
  3. SoundBankを作成する。SoundBanksレイアウト(F7)を開く。SoundBank Managerで、New…をクリックする。
  4. 作成したEventをこのSoundBankに入れる。Eventを入れるには、Project ExplorerからSoundBankにドラッグ&ドロップする。
  5. Generate Selectedをクリックする。これで、再生するものが準備できる。
警告: UnityインテグレーションはAuto-Defined SoundBanksに対応していません。この機能がWwise Project Settingsで無効になっていることを確認してください。

次に、サウンドをUnityプロジェクトにインテグレートします:

  1. Wwise Picker ウィンドウ (Window > Wwise Picker)を開くと、プロジェクトのEventやSoundBankが表示される。
  2. SoundBankをシーン中のオブジェクトにドラッグ&ドロップする。
  3. Eventをシーン中のオブジェクトにドラッグ&ドロップする。
  4. ゲームプレイ!スタートするとサウンドが聞こえるはず。

何も聞こえない?詳しくは トラブルシューティング ページへ。

他のサウンドをインテグレートする

UnityとWwiseの現在のインテグレーションで、よくあるユースケースの一部をカバーするいくつかのUnityコンポーネントを提供します。

ただし、より複雑なゲーム内の動作を実現するには、スクリプトが書けるプログラマの協力が重要になります。– Wwise APIに関する情報は、以下の2つのセクションにあります:


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