バージョン
Wwise Unity Integration Documentation
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これで、Wwiseのサウンドをゲームで再生する準備が整いました。あなたのWwiseプロジェクトに、まだサウンド、イベント、SoundBankなどが設定されていなければ、最初にWwiseを起動して以下を行います:
警告: UnityインテグレーションはAuto-Defined SoundBanksに対応していません。この機能がWwise Project Settingsで無効になっていることを確認してください。 |
次に、サウンドをUnityプロジェクトにインテグレートします:
何も聞こえない?詳しくは トラブルシューティング ページへ。
UnityとWwiseの現在のインテグレーションで、よくあるユースケースの一部をカバーするいくつかのUnityコンポーネントを提供します。
AkAmbient
を使って、シーン専用のサウンドエミッタを配置する。AkBank
を使って、SoundBankをロードする。AkEnvironment
をColliderに添付して、特定ゾーンのリバーブを設定する。ただし、より複雑なゲーム内の動作を実現するには、スクリプトが書けるプログラマの協力が重要になります。– Wwise APIに関する情報は、以下の2つのセクションにあります: