バージョン
Game Parameter Property Editorで、各ゲームパラメータの最大値と最小値を設定して、その間の範囲内で数値にプロパティ値をマッピングします。例えば、レーシングカーゲームで車の加速度にマッピングする数値を設定できます。車が加速すると、マッピングしたプロパティがサウンドに適用されます。
項目 |
内容 | |||
---|---|---|---|---|
Name |
RTPCに使うGame Parameterの名前。 | |||
Notes |
このGame Parameterに関する追加情報。 | |||
Bind to Built-In Param: |
サウンドエンジン内で計算されるビルトイン値にGame Parameterをバインドする。次の1つ選択する: (以下の組み込みパラメータの詳細は 利用できるビルトインパラメーター を参照。)
Default value: None | |||
Range | ||||
Min |
WwiseのプロパティにマッピングしたGame Parameterの、最小値。 | |||
Max |
WwiseのプロパティにマッピングしたGame Parameterの、最大値。 | |||
Default |
具体的な数値を明確に指定していないゲームオブジェクトに使うグローバル数値。 ゲームプログラマーがSDKを使ってゲームオブジェクト用のグローバルRTPC値を設定した場合は、デフォルト値は無視される。 | |||
Interpolation Mode |
Game Parameterの線形補間モードを選択する
Default value: None | |||
Attack |
上向きに変化するときにInterpolation Modeで使うアタック率(またはタイム)。 Default value: 50 Range: 0 to 1000000 | |||
Release |
下向きに変化するときにInterpolation Modeで使うリリース率(またはタイム)。 Default value: 0 Range: 0 to 100000 |