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Property Editor: Game Parameter

Game Parameter Property Editorで、各ゲームパラメータの最大値と最小値を設定して、その間の範囲内で数値にプロパティ値をマッピングします。例えば、レーシングカーゲームで車の加速度にマッピングする数値を設定できます。車が加速すると、マッピングしたプロパティがサウンドに適用されます。

項目

内容

Name

RTPCに使うGame Parameterの名前。

Notes

このGame Parameterに関する追加情報。

Bind to Built-In Param:

サウンドエンジン内で計算されるビルトイン値にGame Parameterをバインドする。次の1つ選択する:

(以下の組み込みパラメータの詳細は 利用できるビルトインパラメーター を参照。)

  • Distance:ゲームオブジェクトまでの距離。

  • Azimuth:水平方向の角度。

  • Elevation:垂直方向の角度。

  • Emitter Cone:オブジェクト向きとリスナーとの間の角度。

  • Obstruction:ゲームがゲームオブジェクトに設定するオブストラクション。

  • Occlusion:ゲームがゲームオブジェクトに設定するオブストラクション。

  • Listener Cone:オブジェクトとリスナーのオリエンテーション(前)の間の角度。

  • Diffraction:Wwise Spatial Audioがゲームオブジェクトに設定するオブストラクション。

  • Transmission Loss:Wwise Spatial Audioがゲームオブジェクトに設定するオブストラクション。

[注釈]注釈

内蔵パラメータを使用してRTPCを制御すると、そのRTPCが Initial Delay または Priorityに関連付けられている場合、問題が発生する可能性がある。内蔵パラメータは、サウンドが特定のゲームオブジェクトで再生されるときに計算されるため、ほとんどのサウンドプロパティで効果的。Play Actionがポストされた瞬間にその値が不明であるため、RTPCを制御するための組み込みパラメータが使用されているあいだ、Initial DelayやPriorityのような再生項目の論理的な制御は適切ではない。

Default value: None

Range

Min

WwiseのプロパティにマッピングしたGame Parameterの、最小値。

Max

WwiseのプロパティにマッピングしたGame Parameterの、最大値。

Default

具体的な数値を明確に指定していないゲームオブジェクトに使うグローバル数値。

ゲームプログラマーがSDKを使ってゲームオブジェクト用のグローバルRTPC値を設定した場合は、デフォルト値は無視される。

Interpolation Mode

Game Parameterの線形補間モードを選択する

  • None:ターゲット値に直接飛ぶ。

  • Slew Rate:Game Parameterの変化率を、指定したAttack率、Release率で制限する。

  • Filtering Over time:指定したAttackタイム、Releaseタイム以内に、ターゲット値の99.5%に至るようにGame Parameterの現在値にフィルタをかける。

Default value: None

Attack

上向きに変化するときにInterpolation Modeで使うアタック率(またはタイム)。

Default value: 50

Range: 0 to 1000000

Release

下向きに変化するときにInterpolation Modeで使うリリース率(またはタイム)。

Default value: 0

Range: 0 to 100000


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