バージョン

menu_open
警告:あなたのメジャーリリース ( 2023.1.8.8601 ) に該当する最新ドキュメンテーションが表示されています。特定バージョンのドキュメンテーションにアクセスするには、Audiokinetic Launcherでオフラインドキュメンテーションをダウンロードし、Wwise AuthoringのOffline Documentationオプションにチェックを入れてください。
Wwise Unity Integration Documentation

This will call AkSoundEngine.SetState() whenever the selected Unity event is triggered. For example this component could be set on a Unity collider to trigger when an object enters it. [詳解]

AkDragDropTriggerHandler, AK.Wwise.IMigratableを継承しています。

公開変数類

System.Collections.Generic.List< int > triggerList = new System.Collections.Generic.List<int> { START_TRIGGER_ID }
 List containing the enabled triggers. [詳解]
 
bool useOtherObject = false
 This property is usefull only when used with colliders. When enabled, the target of the action will be the other colliding object. When disabled, it will be the current object. [詳解]
 

静的公開変数類

const int MAX_NB_TRIGGERS = 32
 Since our mask is a 32 bits integer, we can't have more than 32 triggers [詳解]
 
static System.Collections.Generic.Dictionary< uint, string > triggerTypes = AkTriggerBase.GetAllDerivedTypes()
 Will contain the types of all the triggers derived from AkTriggerBase at runtime [詳解]
 

詳解

This will call AkSoundEngine.SetState() whenever the selected Unity event is triggered. For example this component could be set on a Unity collider to trigger when an object enters it.

参照

このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう