バージョン
- 必要条件
Wwise Unreal Integration Documentation
|
The WwiseSoundEngine.Build.cs
file (located at …\Plugins\Wwise\Source\WwiseSoundEngine\WwiseSoundEngine.Build.cs
) is responsible for setting up the build parameters for the plug-in for each supported platform. 具体的には、このファイルで:
WwiseSoundEngine.Build.cs
に、以下のプリプロセッサdefineが導入されます:
WWISE_CONFIGURATION_DIR
WWISE_DSP_DIR
AK_SUPPORT_OPUS
AK_SUPPORT_WAAPI
AK_UNREAL_MAX_CONCURRENT_IO
以下のプラットフォームでは、 ThirdParty
内にある、それぞれの bin
フォルダ内のすべてのWwiseプラグインが、最終実行ファイルにパッケージされます。
For Android, a UPL file is located at …\Plugins\Wwise\Source\WwiseSoundEngine_{WWISE_MAJOR}_{WWISE_MINOR}\Wwise_APL.xml
which specifies that all shared libraries will be packaged into the final executable for the architecture of the binary being built.
For iOS and tvOS, plug-in registration is handled within the …\Plugins\Wwise\Source\WwiseSoundEngine\Public\Generated\AkiOSPlugins.h
header. This file is generated upon bank generation, and is included within …\Plugins\Wwise\Source\WwiseSoundEngine_{WWISE_MAJOR}_{WWISE_MINOR}\Private\Wwise\API_{WWISE_MAJOR}_{WWISE_MINOR}\WwiseSoundEngineAPI_{WWISE_MAJOR}_{WWISE_MINOR}.cpp
.
For Switch, plug-in registration is handled within the …\Plugins\Wwise\Source\WwiseSoundEngine\Public\Generated\AkSwitchPlugins.h
header. This file is generated upon bank generation, and is included within …\Plugins\Wwise\Source\WwiseSoundEngine_{WWISE_MAJOR}_{WWISE_MINOR}\Private\Wwise\API_{WWISE_MAJOR}_{WWISE_MINOR}\WwiseSoundEngineAPI_{WWISE_MAJOR}_{WWISE_MINOR}.cpp
.
注記: 出荷された実行ファイルのサイズを削減するために、使用しない共有ライブラリを …\Plugins\Wwise\ThirdParty 内の bin フォルダから削除するよう、ユーザーに推奨しています。 |
For the following platforms, shared (dynamic) libraries are added to the list of runtime dependencies in the generated …\Binaries\<UEPlatform>\<TargetName>.target
file.
XboxSeriesX
インストール に記載のインストール手順を正しく行った場合、Unreal Wwiseインテグレーションの再構築をUnreal Engineの再構築と同じ方法で行うことができます。 For a more detailed description of this process, consult the Unreal Engine documentation.
For more information on plug-ins with source code, refer to the Unreal Engine documentation.
Unrealで使用可能なコンフィギュレーションステートは、Debug、DebugGame、Development、Test、Shippingです(詳細については、ビルドコンフィギュレーションのリファレンスを参照してください)。
Wwise SoundEngineで使用可能なビルドコンフィギュレーションは、Debug、 Profile、Releaseです(詳細については、ビルド構成を参照してください)。
WwiseおよびUnrealのビルドコンフィギュレーションは、すべてのプラットフォームにおいて次のように関連付けられています。
Windows版のSDKでは、サウンドエンジンのDebug、Profile、Releaseコンフィギュレーション用に、Cランタイムライブラリのダイナミックバージョンとスタティックバージョンが用意されています。スタティックライブラリは、フォルダ名に (StaticCRT)
を含むフォルダ内にあります。
Wwise Unrealインテグレーションでは、StaticCRT AkSoundEngineライブラリが使用されます。このライブラリを使用できない場合は、AkSoundEngineライブラリのダイナミックバージョンに戻されます。
ただし、Unrealプロジェクトが bDebugBuildsActuallyUseDebugCRT
設定を使用して完全にビルドされている場合は、WwiseのダイナミックライブラリではDebugビルドコンフィギュレーションのみを使用できます。ビルドの設定に関する詳細については、ビルドコンフィギュレーションのリファレンスページを参照してください。
WAAPIのAkAutobahnライブラリでは、Unrealと互換性のないC++設定が使用されるため、これが使用される際には常にダイナミックDLLのProfileバージョンに戻されます。