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Blend Containerの中身の試聴

Blend Containerを使えば複雑でリアルなサウンドスケープをつくり出せるので、作成中にテストしてください。Transport ControlとBlend Track Editorを使って、Blend Containerの中身を試聴できます。また、その場でクロスフェード幅の変更や、RTPCカーブのポイント追加など、各種の調整も可能です。

Blend Track Editorに表示されるカーソルを移動して、Blend Containerの再生中にGame Parameterを変更できます。オブジェクトを既にWwiseのプロパティ値にマッピングしてあるので、Game Parameter値を変更すると、自動的にオブジェクトのプロパティ値も変わります。これは、ゲーム中にGame Parameterが変わった時の状況をシミュレーションするものなので、設定したプロパティのマッピングがゲーム中に効果的に作動するかを、検証できます。

[注釈]注釈

ブレンドコンテナを再生すると、中にある全てのオブジェクトが、ブレントトラックに結び付いているか否かに関わらず、再生されます。

Blend Containerのコンテンツを再生するには:

  1. Transport Controlに、ブレンドトラックを1つロードする。

  2. Blend Container Property Editorで、Editをクリックして、Blend Track Editorを開く。

    [ヒント]ヒント

    Ctrl+Shift+Tを押して、Blend Track Editorを開くこともできます。

    Blend Containerの各ブレンドが表示される。

  3. Playアイコンをクリックする。

    Blend Containerを再生しながらカーソルを使ってGame Parameter値を変更すれば、その変更にオブジェクトが反応する様子を聞く、または感じることができる。

    [ヒント]ヒント

    Blend ContainerのオブジェクトのRTPCカーブを個別に微調整しながら、引き続きBlend Containerを試聴するには、Transport ControlでBlend Containerにピンを付けます。ピンについては「Pinning objects in the Transport Control」を参照してください。


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