バージョン
Blend Containerを使えば複雑でリアルなサウンドスケープをつくり出せるので、作成中にテストしてください。Transport ControlとBlend Track Editorを使って、Blend Containerの中身を試聴できます。また、その場でクロスフェード幅の変更や、RTPCカーブのポイント追加など、各種の調整も可能です。
Blend Track Editorに表示されるカーソルを移動して、Blend Containerの再生中にGame Parameterを変更できます。オブジェクトを既にWwiseのプロパティ値にマッピングしてあるので、Game Parameter値を変更すると、自動的にオブジェクトのプロパティ値も変わります。これは、ゲーム中にGame Parameterが変わった時の状況をシミュレーションするものなので、設定したプロパティのマッピングがゲーム中に効果的に作動するかを、検証できます。
注釈 | |
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ブレンドコンテナを再生すると、中にある全てのオブジェクトが、ブレントトラックに結び付いているか否かに関わらず、再生されます。 |
Blend Containerのコンテンツを再生するには:
Transport Controlに、ブレンドトラックを1つロードする。
Blend Container Property Editorで、Editをクリックして、Blend Track Editorを開く。
ヒント | |
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Ctrl+Shift+Tを押して、Blend Track Editorを開くこともできます。 |
Blend Containerの各ブレンドが表示される。
Playアイコンをクリックする。
Blend Containerを再生しながらカーソルを使ってGame Parameter値を変更すれば、その変更にオブジェクトが反応する様子を聞く、または感じることができる。
ヒント | |
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Blend ContainerのオブジェクトのRTPCカーブを個別に微調整しながら、引き続きBlend Containerを試聴するには、Transport ControlでBlend Containerにピンを付けます。ピンについては「Pinning objects in the Transport Control」を参照してください。 |