Wwise SDK 2023.1.8
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指定したEventのPlay Actionsが参照する、全ての再生中のオブジェクトの中を、シークします。 AK::SoundEngine::SeekOnEvent
を参照してください。
Name | タイプ | 概要 |
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event | any of: | EventのID (GUID)、または名前、またはShort ID。 |
string | オブジェクト名。 | |
string | オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 | |
integer | Wwise ObjectのShort ID。 符号なし整数32-bit。範囲: [0,4294967295] | |
gameObject | integer | 関連するゲームオブジェクトIDで、全てのゲームオブジェクトに適用するには、 AK_INVALID_GAME_OBJECT を使います。ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615] |
position | integer | 再生を再開させるべき位置を、ミリ秒単位で。 整数32-bit。範囲: [-2147483648,2147483647] |
percent | number | 再生を再開させるべき位置を、ファイル全体の長さに対する割合として、0から1.fまでとして表します。無限ループのサウンドについては、上記を参照してください。 |
seekToNearestMarker | boolean | trueの場合は、最終シーク位置が、最も近いマーカーの位置になります。 |
playingId | integer | このシークを適用すべき対象の再生IDを指定します。その結果、シークは再生中IDのアクティブなアクションだけに適用されます。シークを、このEvent IDの全てのアクティブなActionに対して行うには、 AK_INVALID_PLAYING_ID を使うか、何も使いません。符号なし整数32-bit。範囲: [0,4294967295] |
Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。