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Advanced Settingsタブ:アクターミキサーオブジェクト

Actor-Mixer Hierarchyに含まれる各種オブジェクトのAdvanced Settingsタブで、サウンドオブジェクトやモーションオブジェクトの再生方法の詳細を設定します。ゲームオブジェクトごとに同時に再生できるインスタンス数を定義したり、各オブジェクトの再生プライオリティを指定したり、ボリューム閾値よりボリュームが小さくなった場合にオブジェクトの再生を続けるのか、キルするのか、またはバーチャルボイスリストに移動させるのかを定義したりします。

General

項目

内容

[name]

オブジェクト名。

オブジェクトのカラーを示します。アイコンをクリックすると、カラーセレクタが開きます。

カラーを選ぶと、オブジェクトに適用されます。オブジェクトのカラーを選択すると図示の通り選択したマスにパレットアイコンと、右下に黄色い三角形が表示されます。

親オブジェクトのカラーを継承するにはカラーセレクタの左端にあるマスを選択します。

オブジェクトのMute(ミュート)、Solo(ソロ)の設定ボタンであり、オブジェクトに自動的に設定されているミュートやソロの状態を示す。

オブジェクトをミュートにすると、現在のモニターセッションにおいて、このオブジェクトの音がミュートされる。オブジェクトをソロにすると、プロジェクト内の他のオブジェクトが全て、ミュートされる。

ミュートやソロを示すMSが太文字であれば、このオブジェクトが意図的にミュートされた、またはソロにされたことを示す。太文字でない、薄いMSの表示は、このオブジェクトのミュート状態やソロ状態が、他のオブジェクトの状態に関連して自動的に決まったことを示す。

あるオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされる。

オブジェクトをソロにすると、その同位にある他のオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロにされる。

[ヒント]ヒント

Ctrlキーを押しながらSボタンをクリックすると、このソロボタンに関連付いている1つのオブジェクトだけが、ソロになる。

[注釈]注釈

ミュートやソロの機能は、モニタリング目的のために提供されるもので、プロジェクト内で維持されず、SoundBankにも保存されない。

Inclusion

SoundBankを生成する時にエレメントを含めるかどうかを指定する。選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。

サウンドデザインをプラットフォームごとに最適化するために、一部のエレメントを特定のプラットフォームで除外することができる。デフォルトで、このチェックボックスは全プラットフォームに適用される。チェックボックスの左側にある Linkインジケータ を使用し、エレメントをアンリンクする。その後にチェックボックスの状態をプラットフォームごとにカスタマイズできる。

このオプションを選択しないと、エディタのプロパティオプションや動作オプションが設定ができなくなる。

Default value: true

このオブジェクトを直接参照する、あなたのプロジェクトにある要素の数を示します。アイコンの色は、このオブジェクトを参照するものがあればオレンジ色、参照するものがなければ灰色です。

ボタンを選択すると 「Referenceビュー」 が開き、 References to: フィールドにオブジェクト名が表示されます。

Notes

このオブジェクトのプロパティについての、追加情報。

Property Editorで選択中のタブの表示方法を設定します。デフォルトで、選択した1つのタブを表示する1つのパネルがあります。スプリッターボタンをクリックすることで、左右または上下に並んだ2つのパネルが表示されます。選択したオプションは背景色で強調表示されます。

同じタブを両方のパネルで開くことはできません。どちらのパネルでも同じタブを開こうとした場合、最初のパネルに別のタブが自動的に表示されます。

[ヒント]ヒント

  • Ctrlと、表示させたいProperty Editorタブの番号に相当する数字を押します。例えばCtrl+4を押すと、4番目に表示されているタブがRTPCタブである場合はそれが表示されます。

Advanced Settings

項目

内容

Playback Limit

Ignore Parent Playback Limit

現在のオブジェクトとその子が、親の再生制限の一部とみなされるか(unchecked)、または、このレベルで判定されるか (checked)を決定する。このオブジェクトが最上位オブジェクトの場合は、本オプションを選択できない。

Default value: false

サウンドインスタンスの制限:

同時に再生できる同じ階層構成のサウンドインスタンスやモーションインスタンスの個数。この制限は選択されたオプションに適応されます。

  • Per game object:階層のノード内における各ゲームオブジェクト。

  • Globally:階層のノード内におけるすべての組み合わされたゲームオブジェクト。

When limit is reached:

再生制限に到達した時の対応。次のオプションのいずれかを選択可能:

  • Kill voice for lowest priority: 最低プライオリティのインスタンスの再生を停止する。オブジェクトをキルすると、数ミリ秒の短いフェードアウトが実行される。

  • Use virtual voice settings for lowest priority: 最低プライオリティのサウンドの、バーチャルボイス動作を設定する。本表のVirtual voice behaviorの内容を参照。

なお、どのオブジェクトも自分の動作設定をオーバーライドすることが可能で、サウンドのバーチャルボイスの動作設定が、サウンドの停止、または再生の継続に設定されていることがある。

Default value: Kill voice

When priority is equal:

再生制限に到達した時に、最低プライオリティのオブジェクトが2つ以上ある場合の対応。次のオプションのいずれかを選択可能:

  • Discard oldest instance: 再生中のインスタンスの中で最低プライオリティ、かつ最古のものを停止させる。

  • Discard newest instance: 再生中のインスタンスの中で最低プライオリティ、かつ最新のものを停止させる。

Default value: Discard oldest instance

Virtual Voice

Override parent

バーチャルボイスの設定について、親の設定を継承するのか、階層内の現在のレベルで定義するのかを示す。チェックされていない場合は、バーチャルボイスの項目を設定できない。

このオブジェクトが最上位オブジェクトの場合は、本オプションを選択できない。

Default value: false

Virtual voice behavior

オブジェクトのボリュームが、ボリューム閾値未満まで下がった時、またはオブジェクトの数が再生制限を超えた時の、オブジェクトの動作。次のオプションのいずれかを選択可能:

  • Continue to play そのオブジェクトは聞こえなくなるが、再生を続ける。

  • Kill voice オブジェクトの再生を停止する。本オプションにフェードアウトは適用しない。

  • Send to virtual voice オブジェクトをバーチャルボイスリストに送る。オブジェクトをバーチャルボイスリストに送ると、サウンドエンジンが特定パラメータをモニターするものの、オーディオやモーションの処理は全く行われない。

  • Kill if finite else virtual 無限ループしていなければオブジェクトの再生を止め、 無限ループしていればバーチャルボイスリストにオブジェクトを送信する。

ミュージックオブジェクトでSend to virtual voiceまたはKill if finite else virtualが選択されている場合、オブジェクトがフィジカルボイスに戻った時、すでに経過した時間から再生される。

Default value: Continue to play

On return to physical voice

[注釈]注釈

これらのオプションは、ミュージックオブジェクトでは利用できません。Actor-Mixerオブジェクトでは、Virtualボイス動作がSend to virtual voiceまたはKill if finite else virtualに設定されている場合に限り利用できます。

サウンドオブジェクトが、バーチャルボイスリストからフィジカルボイスに戻った時の、オブジェクトの動作。

次のオプションのいずれかを選択可能:

  • Play from beginningは、オブジェクトを最初から再生する。オブジェクトのループカウントもリセットされる。

  • Play from elapsed timeは、まるでオブジェクトが停止しなかったかのように、再生を続ける。本オプションはサンプルアキュレートでないため、フィジカルボイスに戻ったサウンドが、再生中の他のサウンドとずれることがある。

  • Resumeは、フィジカルボイスからバーチャルボイスリストにオブジェクトが移動する時に一時停止して、フィジカルボイスに戻る時に、再生を再開する。

Default value: Play from elapsed time

Playback Priority

Override parent

このオブジェクトが最上位オブジェクトの場合は、本オプションを選択できない。

再生プライオリティについて、親の設定を継承するのか、階層内の現在のレベルで定義するのかを示す。チェックなしの場合は、再生プライオリティの項目を設定できない。

Default value: false

Priority

プライオリティ設定が1のオブジェクトは最低のプライオリティを有し、100のオブジェクトは最高のプライオリティを有する。

再生制限に到達した時に、どのオブジェクトを再生するかを、この数値で決める。

このオブジェクトが、同じアクターミキサー構成の中にある他のオブジェクトと比較して、どれだけ重要かを示す。

Default value: 50

Range: 0 to 100

Offset priority by x at max distance

Attenuation Editorで指定したMax distance値に到達した時に、このオブジェクトのプライオリティをどれだけオフセットするかを指定する。

選択すると、オブジェクトが減衰Max distance値以内に入った場合に、オブジェクトのプライオリティがオフセットされることを示す。適用するオフセット量は、リスナーに対するオブジェクトの相対的な位置で決まりなっている。

一方、選択しないと、オブジェクトのプライオリティがリスナーからの距離によって変わることがないことを示す。

Default value: -10

Range: -100 to 100


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