これは、トラックが再生中に変更されると起きます。通常、Wwiseがゲームに接続中のときに起きます。このため、シーケンサーがクリップをリスケジュールし、その結果、音楽が非同期になってしまうことがあります。
考えられる原因:
音楽の構成が、再生中に変更されました。
インゲームの音楽構成が、Wwiseプロジェクトのものと異なります(コンテンツが古い)
推奨される解決策:
音楽SoundBankクを再生成して再展開します。
ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。
プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。