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警告:あなたのメジャーリリース ( 2023.1.8.8601 ) に該当する最新ドキュメンテーションが表示されています。特定バージョンのドキュメンテーションにアクセスするには、Audiokinetic Launcherでオフラインドキュメンテーションをダウンロードし、Wwise AuthoringのOffline Documentationオプションにチェックを入れてください。

Dead game object ID used in function ... This object was unregistered with AK::SoundEngine::UnregisterGameObj some time prior this call.

このエラーはGame Object IDを必要とするAPI関数が、認識できないIDでコールされた時に発生します。関数の名前がゲームコードで参照できるように提供されます。Game Objectは過去のある時点で知られていたもので、その古い名前がGame Object列に表示されます。ゲームオブジェクトのライフタイムは、AK::SoundEngine::RegisterGameObjから、AK::SoundEngine::UnregisterGameObjまでです。これらのコールの後にこの関数がコールされた場合、このエラーが起きます。

なお、コールシーケンスとして、例えば:
AK::SoundEngine::RegisterGameObj(MyGameObjID);
AK::SoundEngine::PostEvent("Play_MySound", MyGameObjID);
AK::SoundEngine::UnregisterGameObj(MyGameObjID); というようなコールシーケンスは、反則でありません。

[注釈]注釈

If you are using the Unity game engine, the lifetime of a Wwise Game Object follows the lifetime of the AkGameObj component.

考えられる原因:

  • 関数コール前にゲームオブジェクトの登録が解除されました。

  • Unityユーザーへ: "Script Execution Order"が正しくないと、上記の現象が起きる可能性があります。

推奨される解決策:

  • Profiler SettingsAPI Calls を有効にします。次に、あなたのシナリオを再現します。Capture Logでは、問題となっているコールとすべてのパラメータがエラー直前に表示されるはずです。

  • Game Object 3D ViewerでGame Objectのライフタイムを確認します。Capture Logと比較するために、タイムスタンプをメモしておきます。

  • 関数コールの順序、関連する RegisterGameObjUnregisterGameObj の間にあるように変更します。

  • Unityユーザーへ: Unityの"Script Execution Order"を確認してください。


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