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Delay

サウンドを向上させる必要がある場合には、ディレイプラグインを使用してサウンドを広げエコーを加えることができます。ディレイエフェクトは、オーディオ信号を指定された期間に渡り遅延させます。この遅延が、指定された時間にわたってオーディオ信号を入力へ送信し、エコーエフェクトを作成します。遅延時間は、数ミリ秒から1秒の範囲とすることができます。この遅延時間(ディレイタイム)が長い場合(50ミリ秒以上)、遅延が非常に興味深いエフェクトを作り出すエコーを生成します。このエフェクトを、例えば単一のギターリフなどインストゥルメントに使用すると、結果として太いギターサウンドが生み出されます。遅延時間を短くすると、まるでもっとギターがたくさんあるようなダブリングエフェクトを作成することができます。フィードバックが追加されると、オーディオ信号が連続的に繰り返され、繰り返しごとに静かになります。同じストラテジーで、いくつかのダイアログクリップを使用して群衆のサウンドを効率的に生み出すことができます。

Delayのプロパティ

あなたのオーディオ環境用のエコーエフェクトを作成するために使用できるプロパティ一式が、Delayプラグインに含まれます。これらのプロパティの多くは、RTPCを使用してGame Parameterにマッピング可能です。

[注釈]注釈

DelayエフェクトをAUX Busで使用することもできます。

項目

内容

Name

エフェクトインスタンスの名前。

エフェクトインスタンスは、エフェクトのプロパティ設定をまとめたものである。カスタムインスタンスとShareSetの2つのタイプがある。カスタムインスタンスは1つのオブジェクトだけに使用できるのに対し、ShareSetは複数のオブジェクト間で共有できる。

オブジェクトのカラーを示します。アイコンをクリックすると、カラーセレクタが開きます。

カラーを選ぶと、オブジェクトに適用されます。オブジェクトのカラーを選択すると図示の通り選択したマスにパレットアイコンと、右下に黄色い三角形が表示されます。

親オブジェクトのカラーを継承するにはカラーセレクタの左端にあるマスを選択します。

Inclusion

SoundBankを生成する時にエレメントを含めるかどうかを指定する。選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。

サウンドデザインをプラットフォームごとに最適化するために、一部のエレメントを特定のプラットフォームで除外することができる。デフォルトで、このチェックボックスは全プラットフォームに適用される。チェックボックスの左側にある Linkインジケータ を使用し、エレメントをアンリンクする。その後にチェックボックスの状態をプラットフォームごとにカスタマイズできる。

このオプションを選択しないと、エディタのプロパティオプションや動作オプションが設定ができなくなる。

Default value: true

このオブジェクトを直接参照する、あなたのプロジェクトにある要素の数を示します。アイコンの色は、このオブジェクトを参照するものがあればオレンジ色、参照するものがなければ灰色です。

ボタンを選択すると 「Referenceビュー」 が開き、 References to: フィールドにオブジェクト名が表示されます。

Notes

エフェクトに関する追加情報。

Metering

Meterで測定中のオブジェクト名を示す。

Meterで測定できる、ほかのファイルを閲覧。

[注釈]注釈

Meterインターフェースの要素は、VUメーターの入っているEffectのEffect Editorだけに表示されます。

Effect Editorで選択したタブの、表示方法を設定。デフォルトで、1つのパネルに、選択中のタブが1つだけ表示される。スピリッターボタンをクリックすると、パネルが左右または上下に2分割され、2つの異なるタブが表示される。現在選択中のオプションが、バックグランドカラーを入れてハイライトされる。

[注釈]注釈

同じタブを2つのパネルに表示させることはできない。すでに選択中のタブを、もう1つのパネルでも選択すると、他方のパネルに自動的に別のタブが表示される。

Delay time

遅延時間量。短いディレイタイムまたはエコーは、ダブリングエフェクトを生成。ディレイタイムが長いと、エコーが生成される。

単位: s

Default value: 0.5

Range: 0.001 to 1

Enable Feedback

フィードバックをディレイエフェクトで使用するかどうかを決定。

Default value: true

Feedback

入力に送り返される遅延信号量。繰り返される信号の音量は、繰り返すごとに静かになる。

フィードバックの割合が高いと、遅延サウンドが繰り返し聞こえるようになるためハウリングエフェクトが生成される。

単位:%

Default value: 15

Range: 0 to 100

Wet/Dry Mix

出力される処理済み信号量。

値が0の場合は完全にドライな信号であることを意味する。値が100の場合は完全にウェットな遅延信号であることを意味する。

単位:%

Default value: 25

Range: 0 to 100

Output Level

ディレイエフェクトの全体的な出力レベル。

単位: dB

Default value: 0

Range: -96.3 to 0

Units: dB

Process LFE

エフェクトがLFEチャンネルで処理されるかどうかを決定する。これが選択されていると、エフェクトは常にLFEチャンネルで処理される。選択されていない場合は、次のいずれかが発生する:

エフェクトがAuxバスで使用されると、LFEチャンネルに無音が生じる。

エフェクトが挿入エフェクトとして適用された場合、LFEチャンネルへの影響はない。

Default value: true


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