バージョン
ゲームデザイナーは、可能な限り魅惑的なオーディオを、最小限のメモリ、CPU、アセット、ディスクスペースを使って作成しようと、常に努力を重ねています。Stateには、この挑戦に対する効率的でクリエイティブな考え方が導入されています。Stateを使うと、1つのサウンドに対して数種類のミキサースナップショットを作成できるので、ゲーム側の変更に合わせたプロパティ変更をグローバル(全体的)に適用する柔軟性が生まれ、サウンドやミュージックアセットを最適化できます。ゲーム中のアクションに合わせて、サウンドオブジェクトやミュージックオブジェクトのプロパティを変化させることで、アセットを新たに追加することなく、クリエイティブに対応できます。Stateをいつ、どこで活用すれば、最も効率的でクリエイティブな結果が得られるかを、プロジェクトの初期段階で決めてください。