Buildの要件
- Microsoft DirectX®: DXSDK_Jun10 (9.29)
| 注釈: SDKの複数バージョンがある場合には、DirectX® SDK の環境変数 DXSDK_DIR が適切なディレクトリを指していることを確認してください。 |
- Visual Studio 2017を使用してビルドする場合:Windows 10 SDKバージョン1809 (10.0.17763.0)
- Visual Studio 2019を使用してビルドする場合:Windows 10 SDKバージョン2104 (10.0.20348.0)
- Visual Studio 2022を使用してビルドする場合:Windows SDK for Windows 11 (10.0.22621.755)
リリースノート
以下のセクションで、Windowsと、Windows UWP向けに行われた、Wwiseのバージョン2022.1.4とバージョン2022.1.5の間の変更点を挙げ、説明します。一般的なリリースノートについては、 リリースノート 2022.1.5 をご覧ください。
バグ修正
- WG-65418 修正済み: 任意のリバーブエフェクトを使ってオーディオバスに送るシーケンスコンテナは、再生時にリバーブテイルをカットします。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-64784 修正済み: カスタムスレッドアフィニティマスクを指定した時にクラッシュします。
- WG-64833 修正済み: 有効なオーディオデバイスがない場合、起動時にユニバーサルWindowsプラットフォームがクラッシュします。
- WG-64899 修正済み: ソースXMLファイルにASCII以外の文字が含まれている場合に
AkXMLErrorMessageTranslator
でクラッシュする可能性があります。
- WG-65398 修正済み: エミッターオートメーションを使用する一部のサウンドがまだ再生中にサウンドエンジンを終了する際にクラッシュする可能性があります。