バージョン
Wwise Unity Integration Documentation
|
ゲームオブジェクトとそのリスナーの間に、別のオブジェクトがある場合に、GameObjectにAkEmitterObstructionComponentを追加し、リスナーに対してオブストラクションやオクルージョンを適用します。
エミッターがオブストラクションまたはオクルージョンの影響を受ける場合、AkEmitterObstructionOcclusionコンポーネントがSetObjectObstructionAndOcclusion()
を、値を1として呼び出します。エミッターがオブストラクションカーブ(Obstruction Volume、Obstruction LPF、Obstruction HPF)と、オクルージョンカーブ(Occlusion Volume、Occlusion LPF、Occlusion HPF)を、 Wwise Project Settings で定義します。
あなたのマップにスペーシャルオーディオが使われていない場合(つまり AkRoom コンポーネントがない場合)は、 AkEmitterObstructionOcclusion コンポーネントは、あなたがWwiseで定義したオクルージョンカーブだけを使います。逆に、あなたのマップでスペーシャルオーディオを使っているのであれば、GameObjectは、Wwiseで定義されたオブストラクションカーブしか使いません。
注記: AkEmitterObstructionOcclusion は、スペーシャルオーディオの diffraction を使うのであれば、使用しないこと。 |