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Wwise Unreal Integration Documentation
2013年8月 - Wwise v2013.2

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、Unreal Engineインテグレーションの2013年8月版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。

2013年8月 - Wwise v2013.2

  • アクタ、AkComponent、Wwiseゲームオブジェクトについての混乱や、それぞれのライフスパンについての混乱をフィックス。
    • AkComponentは、EpicのAudioComponentのアタッチメントのセマンティックに従う。すべてのアタッチメントパラメータが一致する場合は、AkComponentを再利用する。
    • ブループリントで簡単に使えるように、AkGameplayStaticsにアクタをターゲットとしたグローバルヘルパーが含まれる。
  • SoundBank Definition Fileで欠如していたイベントやバンクをフィックス。
  • Wwise Profilerのゲームオブジェクト名をフィックス。
  • SoundBankを生成すると、ロード済みバンクのリフレッシュがトリガーされる。
  • グローバルヘルパーSet RTPC Valueが、グローバルスコープのゲームパラメータ設定に対応(アクタターゲットなし)。

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