このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、Unreal Engineインテグレーションの2013年8月版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
2013年8月 - Wwise v2013.2
- アクタ、AkComponent、Wwiseゲームオブジェクトについての混乱や、それぞれのライフスパンについての混乱をフィックス。
- AkComponentは、EpicのAudioComponentのアタッチメントのセマンティックに従う。すべてのアタッチメントパラメータが一致する場合は、AkComponentを再利用する。
- ブループリントで簡単に使えるように、AkGameplayStaticsにアクタをターゲットとしたグローバルヘルパーが含まれる。
- SoundBank Definition Fileで欠如していたイベントやバンクをフィックス。
- Wwise Profilerのゲームオブジェクト名をフィックス。
- SoundBankを生成すると、ロード済みバンクのリフレッシュがトリガーされる。
- グローバルヘルパーSet RTPC Valueが、グローバルスコープのゲームパラメータ設定に対応(アクタターゲットなし)。