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Mixing Deskを使用してオーディオをミキシングする

Mixing Deskは、ゲームにある様々なオーディオコンポーネントをミックスするために、最適のツールです。ゲームに接続してキャプチャーセッションを開始すると、オーディオのアクティビティをモニタリングしながら、Mixing Sessionの中でさまざまなオブジェクトやバスの個々のプロパティをリアルタイムで調整できます。

[ヒント]ヒント

デフォルトで、WwiseでMixerレイアウトに切り替えるにはF8を押します。

Mixing Deskを使って、オーディオをミキシングするには:

  1. Mixing DeskにMixing Sessionを1つロードする。

  2. ツールバーのRemoteボタンをクリックして、ゲームに接続する。

    Remote Connectionダイアログが開き、ネットワーク上で稼働中のゲーム機のリストが表示されます。

  3. リストで、接続するゲーム機を1つ選択する。

  4. Connectをクリックする。

    Wwiseが、ゲーム機にリモート(Remote)接続する。接続したゲーム機の名前が、ツールバーに表示される。

  5. Start Captureボタンが未選択であれば、クリックして、キャプチャーセッションを開始する。

    これで、ゲームのオーディオに関連した、以下のアクティビティをモニターできます。

    アイコン

    Activity

    内容

    Voice playback

    オブジェクトが再生中であることを示す。バスの場合は、再生中のボイスをこのバスにルーティングすることを示す。

    Ducking

    バスが、ダッキングされていることを示す。

    Effect bypass

    インサートされたエフェクトが、バイパスされていることを示す。

  6. ゲームの稼働中に、オーディオを試聴する。

  7. ミキシングを調整するには、以下のツールを利用する:

    • プロパティのスライダ/フェーダ - Mixing Sessionにあるオブジェクトやバスの各プロパティ(ボリューム、ピッチ、Low-Pass Filterなど)を変更するために使用する。

    • ショートカットメニュー: 選択中のプロパティに関する、具体的なコマンドをアクセスするために使う。例えば、エフェクト(Effect 0 〜 1)の行を1つ右クリックすると、挿入済みのエフェクトの編集(Edit)、新規エフェクトの設定(Set Effect)、エフェクトのバイパス(Bypass)などを選択できる。

    • Follow states(Stateを追う): ゲーム中で発生するStateの変移を追うための設定。

    [ヒント]ヒント

    いつでも、ミキサーストリップにあるオブジェクト名、バス名、State名、またはGame Parameter名を、ダブルクリックすることで、該当するエレメントを、Property Editorにロードできます。


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