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Managing SoundBank media

Wwiseプロジェクトの構造によっては、生成されたSoundBankクに必要なすべてのメディアファイルが含まれていないことがあります。一部のメディアファイルをSoundBankクと並行してパッケージする必要があるかもしれません。

理解を深めるために、以下のような単純なプロジェクトを考えます:

  • インポートしたメディアファイルbeep.wavと、それに関連するSFXオブジェクト sfx_beep

  • SFXを再生するために作成したEvent play_beep

  • sb_beep というSoundBankクを1つ。このSoundBankクの中身はEvent play_beep だけです。

  • プロジェクトのターゲットプラットフォームとして Windows

インポートした未変更のファイルbeep.wavは、プロジェクトの Originals フォルダに含まれます。sb_beep のSoundBankク生成中に、Wwiseがbeep.wavを処理します。

SoundBankク生成が完了すると、Wwiseによってファイル sb_beep.bnk が設定された出力フォルダに作成されます。変換ファイルにMedia ID 123が付与されたと仮定します。ファイル sb_beep.bnk にEvent play_beep が含まれ、これはメディアファイル 123.wem を参照します。Wwiseは以下の場合に123.wemを sb_beep.bnk にパッケージします:

SoundBankクにメディアファイルが含まれていなければ、Wwiseはディスク上にファイルがあると考えます。ディスク上のメディアファイルは、特定の場所にあるとみなされています。詳細は 「SoundBank output folder layout」「Managing loose media files in the output folder」 を参照してください。


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